Читаем Заброшенный рудник (СИ) полностью

— И да и нет — Кивнула Наарисия, с ехидной улыбкой смотря на мое скривившееся лицо — Действительно. Современные технологии позволяют просчитать этот самый лес вплоть до молекул, однако. — Она подняла вверх палец, указывая на важность следующей фразы. — Они этого не делают. По той причине, что в этом просто нет смысла. Ведь если держать в оперативном пространстве данные про каждую молекулу, то и их взаимодействия, тоже необходимо учитывать. А на такое, даже для одного маленького лесочка, все современные вычислители мира, вместе взятые, не способны. Да и смысла в этом нет. По крайней мере, до тех пор, пока за этим лесом, никто не наблюдает. Тоесть. Стоит дерево, пока ты не начнешь его пристально изучать, это будет цельный объект, определенной формы и с фиксированной динамикой. Иными словами. Ну стоит дерево, ну и пусть себе стоит, кому оно нужно.

— А если, я это дерево попробую распилить — продолжил я ее мысль — то в результате, оно прогрузится полностью, вплоть до молекул?

— Опять же, и да и нет — Улыбнулась она

— Всмысле?

— В коромысле! — Передразнила Наарисия — Сам еще не понял?

— Игровая механика? — Наугад ткнул я

— Именно. — Кивнула женщина и пояснила — Все дело в игровой механике. И тут мы плавно подходим к разнице между обычным лесорубом и лесорубом-заключенным. Если обычный игрок, выбравший профессию лесоруба, начнет бить топором по дереву. То это будет чисто игровое действие. Иными словами. будут учитываться характеристики игрока, дерева, топора, навыков, бонусов и так далее и тому подобное. В результате, такой игрок, дерево свалит хоть за 100, хоть за 5 ударов, в зависимости от всех условий.

— А заключенный, получается… — Я уже понял о чем она, но решил уточнить — Взяв топор и ударив по дереву, столкнется с совершенно иным подходом к той же рубке леса? Там будет учитываться не только его характеристики, но и вес топора, вязкость древесины, сила удара, направление волокон дерева, угол удара. В общем, почти чистая физика. Так?

— Абсолютно верно. И в сражениях, тот же принцип. Я больше чем уверена, что в боях с мобами, ты крайне редко наносил достаточно урона для их "убийства", а вот "повреждений не совместимых с жизнью", как раз таки наносил вполне достаточно. То что игровая система пишет тебе, "вы нанесли урон" по сути, ни на что не влияет, просто показывает, примерные возможности твоего оружия по нанесению повреждений, по сравнению с броней или толщиной шкуры моба, это к примеру. Грубо говоря, возьми нож, перережь мобу горло и ты его убьешь. Другой вопрос в том, что сама "система" будет против такого, особенно при высокой разнице в уровнях. Она не даст тебе убивать слишком просто. Это нарушает баланс. Поэтому, при малейшей возможности, "система" запишет такой удар, как простой крит и остановит кровотечение. Исключениями являются случаи, когда нанесенный урон, несовместим с жизнью. Как твой удар в сердце Друку-патриарха.

Выпив пару глотков отвара, она пояснила — Там ведь ты, несмотря на всю силу удара и приложенный вес, так и не смог, с первого раза, воткнуть клинок на всю длину. Только со второго удара, когда, как ты говоришь Друку своей же силой вогнал его на всю длину, клинок достал до сердца. Тебе не показалось странным, что это не произошло с первого раза? Что остро отточенный клинок, пришлось чуть ли не забивать, в обычное по сути мясо, которое потом, ваши крафтеры, нашинковали, тебе же, в обед?

— Честно говоря, даже не задумывался особо, да и было не до того.

— А зря. В этом и кроется весь секрет. Физически. Тоесть по законам обычного материального мира, ты был обязан убить его с одного, первого удара, но так как "система" этого допустить не могла, пришлось нанести еще один, причем, второй удар, также не мог убить элитного моба. Но убил. И если в первом случае, "система" просто не могла этого допустить, то во втором, у нее уже не было выхода. Тоесть сначала, ты нанес, вполне понятный "системный" критический удар, то во втором уже были "повреждения не совместимые с жизнью". Разница между первым и вторым, в том, что сначала положения клинка в теле элитника, было хоть и угрожающим, но фактически не достаточным для смерти моба. Да. Сердце ты повредил, но не абсолютно смертельно, значит просто крит. А вот когда, клинок вошел еще глубже, тут уж у "системы", не осталось выхода. Физическая смерть.

— Тоесть, ты хочешь сказать, что при идеальной точности и удачном совпадении всех условий, я даже соломинкой могу переломить хребет верблюда? — Вспомнил я еще одну поговорку, немножко отомстив ей за прошлый раз.

— Ха! — Усмехнулась она — Молодец! Именно так.

— Ну допустим, выберусь отсюда, пойду пачками валить драконов и титанов — Съерничал я — К нашей ситуации, какое это все имеет отношение?

— Самое прямое. Я давно придумала этот способ, оставалось лишь ждать, чтобы кто-то попал сюда. Ведь в одиночку, такое не провернуть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези