— Не боись, прикончим гада, — успокоительно заметил я, рассматривая фигуру лича, стоящую с воздетыми к небесам руками на крошечном островке уцелевшей мостовой.
Его бы в лаву сбросить… Но, увы, не вариант — придется по старинке, когтями.
Оставшийся бой протекал все так же нудно и закончился ожидаемо.
“Поздравляем!
Вы убили Проклятую Душу!
Вы убили врагов: 3001.
Вы получили уровень (11).
Ваш питомец получил уровень (50).
Внимание, достигнут предел получения уровней за один игровой день!”
— Вот как, — не без удовольствия произнес я, рассматривая то, что осталось от лича. — Ну, посмотрим, что же ты нам приволок из своих закромов…
Глава 13
Коллекционную статуэтку я отправил в инвентарь, даже не рассматривая. В конце концов, насмотрюсь еще, когда она окажется у меня в кабинете. А вот маленькая кучка вещей удостоилась самого пристального внимания.
Благо, в этот раз перед выходом в поход я все же удосужился прикупить на остатки денег немного идентификационных свитков.
“Самоучитель по языку мертвых.”
— Издевательство, — сумрачно бросил я в пустоту, пряча книжку вслед за статуэткой. Если мне уже второй раз попадается этот самоучитель, то не так уж он и редок, получается. А это значит, что когда-то давно я весьма и весьма продешевил, выбрав его в качестве награды за уничтоженного лича. Но, что было, то быльем поросло…
“Сокровище Проклятой Души. +10000 золотых монет.”
Чувствовать, что игровой счет пополнился на десять тысяч, в этот раз было откровенно неприятно. На месте маленького сундучка, растаявшего в руках и осыпавшего меня золотом, могла ведь быть какая-то ценная легендарка…
“Мантия Древнего Лича. Качество: легендарная неповторимая.
Сопротивление магии смерти: +500 %.
Воздействие заклинаний магии смерти: +50 %.
Мертвые создания нейтральны вам.”
Распознав эти ветхие лохмотья, я с потаенной надеждой попытался их надеть. В конце концов, они же не дают никаких характеристик, не дают брони — что мешает им удержаться на мне, дав немного дополнительных бонусов?
Не прокатило. Лохмотья слетели с плеч и издевательски улеглись под ногами, напоминая разочарование от попытки надеть пояс Великого Змея.
— Зато на корону хватит, — утешил я сам себя и поднял светящийся зеленью изогнутый кинжал.
“Ритуальный кинжал Проклятой Души. Качество: легендарный сетовый.
Требуемый уровень: 200.
Урон: 450–500.
Шанс убыть врага первым ударом: +0,1 %.
Шанс обездвижить врага на 3 секунды: +5 %.
Шанс нанести дополнительный урон ядом в размере 100 % в течение 1 секунды: +5 %.
Шанс обезоружить врага: +5 %.
Шанс ослепить врага на 1 секунду: +5 %.
Шанс похитить здоровье врага в размере 50 % от нанесенного урона: +5 %.
Шанс поднять убитого врага в качестве союзника на 5 минут: +15 %.”
Кому-то очень сильно повезет. Тому, кто купит у меня этот кинжал, а потом и соберет весь сет Проклятой Души. Все же гнусный у меня класс — вроде бы и нормально все, урон выдаю, сам не всегда умираю, играть получается, — но вот невозможность использовать такого рода плюшки откровенно злит.
Последней выпавшей из лича вещью оказался череп. Маленький череп.
“Череп неизвестного существа.
Изучите некромантию и магию смерти для дальнейшего изучения и применения.”
— Сейчас, блин, побегу и изучу, — вконец разозлился я. Магия смерти у меня теоретически открыта, но нужно как-то найти и выучить заклинания — а где? По идее, как раз здесь, в этих краях. Может быть, мне и повезет…
Решив не откладывать дела в долгий ящик, я потратился на транспортировку кинжала, мантии и самоучителя на аукцион. Мантию с книжкой выкинул продаваться за презренное злато, памятуя о необходимости платить за корону, ножик поставил со своей обычной в последнее время формулировкой — обмен. Может быть что-то да и выплывет.
А затем повернулся к Жоре.
“Ваш питомец достиг 100 уровня и может пройти перерождение для получения специализации. Внимание! После перерождения питомец получит новые случайные навыки (2), соответствующие выбранной специализации. Следующие навыки будут доступны каждые 25 уровней. Хотите начать перерождение? Да/нет.”
Я вздохнул и согласился.
“Внимание! Начинается перерождение. Вам доступны три специализации:
— Бой. Питомец модифицируется для возможности нанесения максимального урона в бою. Навыки полета уничтожаются. Защитная магия уничтожается. Сила, урон, атакующая магия — усиливаются. Умения, доступные для этой специализации, лежат в области максимизации производимого урона в пересчете на единицу времени.
— Полет. Питомец модифицируется для расширения возможностей полета. Защитная магия модифицируется или убирается. Сила, урон, атакующая магия — ослабляются и перерабатываются для более общего воздействия. Умения, доступные для этой специализации, лежат в области перевозки игрока, дополнительных грузов, а также разведки местности и заклинаний массового типа.
— Сродство. Умения и навыки питомца модифицируются, удаляются и преобразовываются в зависимости от развития хозяина. Новые умения, доступные для этой специализации, лежат в области наибольшего сходства с развитием хозяина.”