Окрестности города были довольно неплохо исследованы, но, к сожалению, не представляли из себя ничего интересного. Здесь находились только луга и леса, вглубь которых уходили целых три дороги. По ним явно пытались куда-нибудь дойти, но, похоже, бросили эту затею практически сразу.
На форуме появилось нововведение - разделы по государствам. Авельон, как оказалось, входил в состав какой-то древней Империи. Судя по тому, что к этой Империи не относился больше ни один населенный пункт, дела наши были плохи. Другие королевства, баронства, герцогства, а также прочие вольные города и народы что-то там делили на политической арене, а мы...
Мы сидели на одном месте, словно лягушки в теплой луже. И занимались никому не интересной фигней.
- Отсюда надо выбираться...
Я очень остро почувствовал, что пикировка с “дланями” - это совсем не то, чем мне хотелось бы заниматься все свое время в “Забытых землях”. Пора было что-то менять. Вот только что именно?
Пришлось горестно вздохнуть и снова погрузиться в чтение.
Раздел, описывавший технические аспекты игры, стал более упорядоченным. И там, наконец-то, появились описания характеристик.
Сила, как все уже давно догадались, увеличивала грузоподъемность персонажа, а также напрямую влияла на его урон в рукопашном бою.
Восприятие помогало с распознаванием врагов и скрытых объектов, а также неплохо апало лучников, увеличивая дальность и точность выстрела.
Ловкость обеспечивала дополнительную скорость и координацию движений в бою. Кроме того, параметр влиял на уклонение и вероятность критического удара. Очень полезная штука, в общем. Как и все остальное, собственно.
Выносливость оказалась просто выносливостью. Длительность бега и очки жизни, грубо говоря.
Интеллект давал ману, позволял изучать всякие хитрые вещи, а также был напрямую связан с мощностью заклинаний.
Удача... вот про нее ничего толкового пока что не появилось.
Ветки навыков для различных классов до сих пор не были опубликованы. Зато промелькнула информация, что новые умения игрок получает на каждом десятом уровне до пятидесятого включительно, а затем только на семьдесят пятом и сотом. Что дальше - неизвестно.
Игровые новости, на которые я переключился сразу после разбора характеристик, подбросили очередную порцию пищи для размышлений.
Где-то в центре обжитого мира начиналась полномасштабная война между несколькими мелкими государствами. И местные правители охотно нанимали к себе в армии пока еще слабых, но уже вполне себе бессмертных воинов. Время от времени делая им шикарные подарки в благодарность за проявленную доблесть.
Тот же Кровавый Ларри со своими “стрелами” нанялся к одному такому царьку и теперь усиленно поднимал опыт и деньги. Кстати, он по-прежнему лидировал в топе, набрав уже пятьдесят восьмой уровень. Вильгельм, у которого войны под боком не было, отстал, только-только перевалив за полтинник.
Про островитянина по-прежнему ничего не было слышно - скорее всего, парень решил уйти на реролл.
- Жаль...
У нас в городе возникли трения между “дланями”, “драконами” и еще одним кланом, носящим гордое название “Сумеречные Тени”. Как я понял, эта гильдия представляла из себя попытку собрать под одним крылом всех преступников Авельона. Разумно, в принципе.
Все три стороны, игнорируя остальную мелкоту, мерялись всевозможными органами и пытались определить, кто тут главный.
“Драконы” явно были лучше подготовлены в плане развития, зато “длани”, делавшие акцент на помощь новичкам, выигрывали в общественном мнении и численности. Преступное же сообщество не стремилось выходить на свет божий, но усиленно подминало под себя все, до чего только могло дотянуться. Пытаясь таким образом застолбить за собой зону влияния в экономической сфере. Получился интересный треугольник, в котором сила, деньги и общественное мнение зачем-то старались соперничать друг с другом.
Противостояние выглядело интересным и даже перспективным, но в остальном Авельон действительно представлял из себя болото, в котором ничего не происходило.
Власть мирно правила. Народ мирно жил. Ни войн, ни набегов монстров, ни каких-либо внешних угроз не наблюдалось. Единственное, что хоть как-то баламутило воду - это те самые кланы.
Оторвавшись от форума, я шлепнулся на диван и принялся думать. Из этого сонного царства действительно нужно было как-то выбираться. Или в группе с нубами, или одному. Первый вариант выглядел более интересным и безопасным, но в одиночку я передвигался бы заметно быстрее.
- Черт его знает, что выбрать...
Наверное, придется во время предстоящего рейда как следует изучить новую компанию. А потом, когда выскочит тридцатый уровень, принять окончательное решение.
- Вместе весело шагать... мда...
Утро встретило меня росой, туманом и одиночеством - я пришел на точку сбора самым первым, чуть ли не за час до назначенного срока.
Пришлось заниматься самостоятельной охотой, гоняя Мыша по окрестностям и убивая сагренную им живность. Надо сказать, что такой фарм получался заметно менее эффективным, нежели групповой. Что говорило в пользу совместного похода навстречу...