- От тебя, что ли? - Торгаш, похоже, совершенно не проникся моей готовностью творить добро. - Ты себя в зеркале видел? Скажи спасибо, что вообще из магазина не выгоняю.
Я постарался по мере сил сохранить лицо:
- Скажите тогда, где здесь ближайшая гостиница.
- Выйдешь, потом направо и через квартал увидишь. И вообще, пора тебе, мне клиентов обслуживать надо.
С учетом полного отсутствия в помещении других посетителей это прозвучало как откровенный посыл в дальние и темные места.
Вот же сволочь наглая...
Сквозь зубы поблагодарив непися, я отправился по первому из указанных маршрутов и вскоре действительно оказался возле роскошного здания, в архитектуре которого явственно просматривались нотки мрачной готики. Уже не Прага... скорее - Дрезден или Вена.
Монументальные охранники недобро покосились в сторону моей непрезентабельной фигуры, но препятствовать все-таки не стали.
А вот расположившаяся за стойкой и одетая в симпатичную средневековую униформу девушка взглянула на появившегося клиента, как на... то самое, короче говоря.
Мне в который уже раз пришлось помянуть недобрым словом гребаный игровой реализм. Здесь, чувствую, пока уровней не наберешь, комплекс неполноценности словить можно...
- Апартаменты люкс стоят сто золотых в сутки, стандартные номера идут по десять золотых, а упрощенные - по одному.
- Э... подешевле ничего не найдется?
Я начал остро жалеть о своей недавней покупке. Похоже, монету мне выдали как раз для того, чтобы можно было разок переночевать в гостинице, а не для покупки всякого металлолома.
Девушка сморщила свой очаровательный носик еще сильнее. Так, словно надо мной уже появились первые жирные мухи.
- Есть подвальные камеры. Наше здание стоит на фундаменте бывшей тюрьмы. Всего за десять серебряных любое помещение на ваш выбор.
- Согласен...
Давненько же я не ощущал себя таким нищебродом.
Впрочем, сложившаяся ситуация довольно быстро перестала казаться удручающей. Как-никак, новые впечатления, эмоции. А что еще нужно для счастья?
Спуск вниз находился совсем неподалеку от местной рецепции - рядом с какой-то маленькой темной подсобкой.
В самом же подвале оказалось мрачно, сыро и холодно. Но зато дешево.
Закрыв за собой дверь крохотной клетушки, я получил сообщение:
“Поздравляем! Теперь у вас есть своя комната в этом мире. Здесь вы всегда в безопасности от посягательств убийц и воров. Эта комната окажется в любой гостинице на вашем пути.
Вы можете хранить здесь свои ценности до тех пор, пока не приобретете собственный дом.
Вы можете обустраивать эту комнату по вашему вкусу.
Внимание! В случае неуплаты аренды и отсутствии денег у вас на счету доступ заблокируется до внесения необходимой суммы. После 30 дней неуплаты случайная вещь из ваших запасов, находящихся в гостинице, будет выставлена на аукцион. Выручка пойдет на погашение долга перед гостиницей.”
Нужно будет срочно раздобыть побольше местной валюты, а потом настроить автоматическую оплату, если она здесь имеется. Иначе уже послезавтра ночевать мне будет негде...
С этими грустными мыслями я шлепнулся на жесткую лавку, а затем скомандовал игре выход.
Капсула выпустила меня на волю отдохнувшим и бодрым - как и было обещано в руководстве пользователя. Вообще, если верить разработчикам, то массажные приспособления вкупе с тонкой настройкой активности различных участков головного мозга позволяют проводить в виртуальности совершенно неограниченное количество времени. Хоть день, хоть неделю... или две.
Но подобное задротство - это, мне кажется, уже перебор. К тому же, посещать туалет все-таки стоит именно в реальной жизни. Впрочем, если вдруг случится что-то неожиданное, то хитрая капсула, подключенная ко всем хозяйственным службам, сама со всем справится. А могучий воин, пачками убивающий в это время суровых врагов, ничего и не заметит...
Закинув в кухонный шкаф упаковку полуфабрикатов, я полез на сайт игры.
Официальный форум, открывшийся в момент старта вселенной, радовал беспощадным нескончаемым вайном.
Множество людей умудрились выбрать для своих аватаров какие-то левые классы и теперь громогласно возмущались тем, что пойти на реролл можно будет не раньше, чем через неделю. Работало заявленное разработчиками “перерождение души” - довольно неоднозначная механика, направленная против нечестных игроков, которые могли бы кинуть случайных товарищей на деньги и шмот, а потом начать игру новым персонажем.
Лично на мой взгляд, вряд ли кто-то стал бы этим заниматься - хотя в “Забытых землях” все предметы действительно привязывались к учетной записи, а не к определенному персу, профит от подобных рокировок выглядел весьма сомнительным.
В любом случае, тема с жалобами на невозможность быстрой перестройки персов была лишь крошечной каплей в огромном море человеческих страданий.
Кого-то убили монстры на выходе из города. Кого-то - другие игроки. Одного особенно удачливого индивида пришиб оглоблей нпс - настолько ему надоели бесконечные вопросы и просьбы выдать задание.
Поголовно все жаловались на отсутствие стартовых квестов и миссий.