После этого жалобы несколько стихли, а игроки начали предвкушать, что сейчас вот они как выйдут из гостиницы, да как наберут инопланетных железок… В этот момент я бросил читать форум и метнулся обратно в игру. Собирай метеоритное железо, пока горячо, как говорится. И пока все остальные конкуренты заперты в гостинице.
Увы, конкурентов, как оказалось, хватало. Похоже, все выжившее население города сейчас бродило по местам падения метеоритов и жадно высматривало драгоценный металл. Возглавляли поиски стражники, во время катаклизма, похоже, прятавшиеся внутри дворца — он и прилегающая местность — единственное, что совершенно не пострадало в городе, кроме административных зданий, — а наибольшее рвение выказывали торговцы, решившие, похоже, восполнить убытки от разрушений.
— Я нашел его! Нашел!!! — донесся чей-то радостный вопль. Пошел-ка я тоже искать…
Под прямыми солнечными лучами, да еще и с огромным негативом в репутации, заставляющим меня все время таиться в невидимости, поиски напоминали каторгу. То и дело неподалеку раздавались радостные вопли нашедших что-то хорошее, а у меня — ноль без палочки. Все козырные места кишели деловитыми НПС, мешающими мне вести поиски — откуда их столько, кстати, я же, вроде, полгорода прибил?
Повезло мне уже только ближе к обеду. Да и то, как повезло — я просто натолкнулся на пролом в мостовой, куда никто почему-то лезть не хотел. Ну, нам-то, даже без оружия, канализация не страшна… Я спрыгнул вниз.
Однако. Оплавленный камень, какие-то головешки… и дырка на уровень ниже. Теперь понятно, почему никто не полез. На поверхности всяко легче. Я спрыгнул в дырку и оказался на втором уровне. А прямо передо мной виднелся пролом еще ниже.
На третьем уровне канализации, наконец-то, обнаружилось место остановки метеорита. Здоровенная каверна, образовавшаяся после разрушения нескольких перегородок, оплавленный пол и потолок, спекшиеся горы камней. Я принялся за поиски и буквально через несколько секунд зрение услужливо подсветило мне контуры каких-то комков на полу. Поднял один из них.
Тут, наверное, нужно уточнить, какие классы вещей имелись в игре. Классификация была довольно запутанная и вещи вполне могли принадлежать одновременно к разным категориям.
Самое простое оружие и доспехи вообще не имели маркировки. Хлам — он и в Африке хлам.
Вещи с увеличенными характеристиками и дополнительными свойствами обзывались редкими.
Легендарки — это легендарки. Классные, крутые вещи с различными неожиданными свойствами.
Уникальные предметы — следующая ступень. Та же легендарка, но второй такой в мире нет и не будет. Пока кто-нибудь не сломает первую, что обычно не так-то просто сделать.
Неповторимые предметы — опять-таки, те же уникальные легендарки, но имеющие близкие аналоги. Например, у меня в гостинице валяется кольцо, дающее плюс девять процентов к накопленному опыту. Так вот, кольца с плюс десять и плюс восемь процентов, скорее всего, где-то есть, а вот точно такого же больше в мире нет.
Масштабирующиеся предметы — вещи у которых какие-то характеристики росли вместе с уровнем владельца. Масштабирующейся могла быть любая вещь, хоть легендарная, хоть редкая, хоть обычная. Просто как свойство.
Сетовые или сборные вещи — дающие какой-то бонус при собирании комплекта. Эти шмотки тоже находились вне табели о рангах. Но в целом — что-то наподобие легендарок с дополнительными бонусами.
Это пока все, что сумели узнать игроки о системе вещей. Значит, я только что открыл себе дорогу к созданию очень неплохого комплекта. Главное — каким-то чудом найти для него остальные недостающие материалы.