И, наконец, в игре присутствуют пять эпических профессий. Это Архангел, Архидемон, Повелитель Тьмы, Владыка Морей и Божество Туманного Рассвета.
Неповторимые и эпические профессии очень сложны в получении. Но секрет их достижения не сокрыт от вас, он находится где-то в Забытых землях…
Ах, да, и еще. Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня. Удачи в игре!»
Больше ничего особо интересного по теме не было, кроме жалоб одного из легионеров, получившего профессию «подземный червь». Уж не знаю, какие плюсы она ему давала, но от названия он писал кипятком. На всех вокруг.
Ладно… Пора. Оттягивая момент истины, глянул на питомца, висящего на жердочке. Девяносто первый уровень, однако. И новое свойство — «бесплотность». Теперь Мыша можно было перевести в призрачное состояние — он не получал при этом опыта, но был абсолютно неуязвим и не виден никому, кроме меня, сохраняя при этом все остальные свои полезные качества.
У меня тоже выскочило много всего. Все-таки, двадцать восемь уровней одним махом. Я принялся распределять очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед изменением. Сделал в конце концов упор на ловкость и восприятие.
Из умений мне, что обидно, предложили выбрать всего одно. Видать, плюшки раздавали на первых уровнях, а дальше нужно было очень постараться, чтобы что-то получить. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Вполне достаточно и этого минимума, чтобы понять, куда развивается игрок. Выбрал третий уровень Невидимки, отмахнувшись от кинжалов и арбалетов.
Итак… перерождение. Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки.
«Перерождение начинается!
Класс: тень. Принято.
Параметры 80/150/120/75/42/30. Принято.
Особенности: 6 позиций. Принято.
Умения: 5 позиций. Принято.
Навыки:
Скрытность — 76,5, принято.
Ночное зрение — 24, принято.
Кладоискатель — 6, принято.
Каратель — 17, принято.
Акробатика — 25, принято.
Взломщик — 1, игнорировано.
Блок — 1, игнорировано.
Живодер — 8, принято.
Осквернитель — 1, игнорировано.
Картограф — 3, принято.
Идентификатор — 0,04 %, игнорировано.
Шкуродер — 12, принято.
Пловец — 4, игнорировано.
Убийца — 145, принято.
Звездочет — 1, принято.
Враг народа — 491, принято.
Питомец: принято.
Звездопад: принято.
Прогресс экипировки: принято.
Прогресс локаций: принято.
Прогресс монстров: принято.
Ожидайте результат…
Ожидайте результат…»
И так секунд тридцать. А потом новые сообщения.
«Внимание! Ваша профессия — Звездный вампир.
При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: „Полог тьмы“, „Опасный сосед“, „Неумирающий“, „Невидимка“, „Аура убийцы“, „Скрытность“, „Ночное зрение“, „Акробатика“, „Каратель“, „Убийца“ и „Враг народа“.
Учтен ваш начальный класс.
Учтены два редких звездных модификатора.
Учтены навыки „Живодер“ и „Шкуродер“.
Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.
Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.
Особенность начального класса оставлена без изменений.
Особенность „Полог тьмы“ объединена с умением „Невидимка“, а также со значением скрытности и превращена в особенность „Невидимый“.