Канеман и Тверски также независимо друг от друга установили, что люди предпочитают в случае ожидания относительно равной выгоды операции с меньшим риском, но в случае ожидания относительно равных потерь предпочитают операции с большим риском. Это можно показать на простом примере: если человеку предложить гарантированные $1000 или $1250 с вероятностью 80%, то в эмпирически доказанном большинстве случаев люди выбирают гарантированные $1000, хотя видно, что доходность этих альтернатив одинаковая. Если эту ситуацию перевернуть, т.е. предложить потерять гарантированные $1000 или $1250 с вероятностью 80%, то в большинстве случаев люди предпочтут рискнуть, чтобы попытаться не потерять ничего и выберут 2-й вариант.
Склонность к такого рода психологическим аберрациям делают людей чрезмерно подверженными разного рода манипуляциям. А математические средства для описания как самих этих процессов, так и вычисления возможных контрвоздействий, способных разрушать создаваемые с помощью таких манипуляций с информацией событийные интерференционные картины, уже созданы в теории антихаоса, теории "русел и джокеров" и теории т. н. "возбудимых систем".
Приложение
Зу-н-Нун аль Мисри, египтянин, считается одним из основоположников суфизма, возникшего в IХ веке.
"звезда рождения" -
'Джанма-накшатра', "знак рождения" - 'Джанма-раши'
Те из читателей, кого заинтересует эта и впрямь нетривиальная задача на рекурсивность и рефлективность мышления, могут найти ее решение на стр. 219 книги Уильяма Паундстоуна "Как сдвинуть гору Фудзи?", М., 2004, изд-во "Альпина Бизнес Букс".
Интердикция - психологическое воздействие, приводящее к побуждению, не допускающему, определенных действий, запрету нежелательных видов деятельности.
Создает в пространстве с определенным радиусом (мобильный переносной генератор с литерой "К" -компакт - в радиусе 30 метров) случайным образом организованные возмущения в микролептонно-торсионных (МЛТ) полях, препятствуя использованию в зоне его применения почти всех типов магических воздействий, исключая лишь техники влияния на самые высшие слои Реальности.
Когнитивная виртуальная реальность (КВР) - специальная искусственная среда, создающая эффект присутствия и отображающая процессы и объекты таким образом, чтобы облегчить сознанию помещенного в нее человека выявление и распознавание органами чувств скрытых взаимосвязей, существующих между отображаемыми объектами, процессами и явлениями, а также закономерностей их реализации и развития.
Синхронизм
- введенный К. Юнгом термин, обозначающий феномен одновременности разнесенных в пространстве и не имеющих никаких причинно-следственных связей событий, связанных между собой не причинным образом, а по смыслу. В случае синхронизма события воспринимаются наблюдателями как одновременные, причем совпадают по значению и совместно имеют некий общий, целостный смысл.Ойоноистика
- древнегреческий термин, означавший гадание посредством ума по событиям-знамениям, в которых при использовании опредленной системы и настроя сознания можно обнаружить смысл и знание будущих событий.Бейс-парашютизм -
прыжки с неподвижных наземных объектов - зданий, скал, вышек, мостов и т. п.универ - сленговое сокращение от слова университет.
Диссер - сленговое сокращение от слова диссертация.
Детская поговорка по мотивам мультфильма про Чебурашку и крокодила Гену.
Реально существующая статья в номере 8 (30) октябрь 1997 г. этого журнала, которую можно посмотреть в Интернете по адресу:
http://e2000.kyiv.org/theory/biblio/visual.htm
ВР - виртуальная реальность.