Положив девушку на диван, смог-таки вырвать руку из ее хватки. Ну и прикрыть одеялом не забыл. Печка-то почти затухла, передав бразды правления в холодные руки метели. А кролик давно как сварился уже, надеюсь не переварился хоть…
На розжиг печки и переодевание ушло 10 минут. Еще и Зене одежку принес. Мои старые вещи. Судя по ее комплекции, они ей в пору будут. А сам принялся за обед, который успел разогреться к этому времени. А чтобы не скучать, проверил статус. Если правильно помню, во время «дуэли», что-то там тренькнуло… Да и интересно, что за энергия тратиться, на подпитку характеристик, ведь меня хватила лишь на 5 минут при подпитке стойкости…
[Открыта характеристика: Эфир]
[Пробуждение завершено]
[Выявление сущности завершено]
[Статус — Драгос]
[Ранг: Начальный]
[Раса: Человек]
[Сущность: Охотник]
[Сила: 33,9]
[Восприятие: 39,9]
[Стойкость: 31,3]
[Ловкость: 27,7]
[Эфир: 0,5/32,4]
[Особенность: Эмпатия]
[Умения Сущности: Оружие Сущности(Лук); Маскировка.]
[Навыки Тела: 0/1]
[Рейтинг Мощи: 43]
В первую очередь проверил Эфир. Это оказалось что-то по типу маны из игр. С помощью нее я и могу усиливать характеристики, тем самым достигая их предельного значения. Также, она тратиться при использовании умений и навыков. В общем, хочешь и дольше скакать как супермен, поднимай жопу и убивай все живое, чтобы поглотить их энергию… А учитывая, что поглощение и восполнение Эфира зависит от ранга, то нужно и его подтягивать. Да, критерии перехода на следующий ранг еще не известны, но я уверен, что для этого не в дочки-матери придется играть… Жесткая система, ниче не скажешь.
Что касается
Что там дальше? Сущность… Это типа класса, как в играх, что ли? Выходит что так… И теперь я стал Охотником… Ну, учитывая, чем занимался с приходом системы, то неудивительно. Ну-с, поглядим тогда, чем нынче охотники на жизнь зарабатывают:
[Охотник — «Выбрав жертву — будь готов сам стать ею». Вы — олицетворение сосредоточенности, меткости и смертоносности. Спокойствие и наблюдательность — ядро вашей «Сущности». Свойства Охотника: 1. Поиск Слабости(пассивный) — Чем больше вы сосредоточены на цели, тем выше шанс найти ее уязвимые места. Каждое попадание в уязвимость, усиливает нанесенный ущерб(10 %); 2. (Скрыто); 3. (Скрыто).]
Странное описание… Да и пассивное свойство еще испробовать надо. Может оно и не сработает никак. Тут ведь не говорится, сколько там вероятность срабатывания… Хм-м. А что если повысить сосредоточенность с помощью эмпатии? Тогда, если все время сохранять такое состояние, может ли выйти так, что я всегда буду видеть уязвимости врагов? Идея неплохая, обязательно нужно попробовать.
Остались умения и рейтинг мощи. С последним у меня накопилось много вопросов, но все по порядку.
[Оружие Сущности (Лук) — Расовое умение. Создает оружие из затвердевшего, «Внешнего», Эфира, наиболее подходящее вашей сущности. Свойства: 1. Связь — Оружие всегда соответствует рангу хозяина(пассивный); 2. Чистый Эфир — Влив в него «Внутренний» Эфир, он смещается с «Внешним» Эфиром и оружие сможет наносить урон бестелесным сущностям. Расход: 10 ед. Эфира в секунду.]
--
[Название: Лук Драгоса]
[Качество: Неразрушимое]
[Ранг: Начальный]