Читаем Закат Старого Мира (СИ) полностью

Положив девушку на диван, смог-таки вырвать руку из ее хватки. Ну и прикрыть одеялом не забыл. Печка-то почти затухла, передав бразды правления в холодные руки метели. А кролик давно как сварился уже, надеюсь не переварился хоть…

На розжиг печки и переодевание ушло 10 минут. Еще и Зене одежку принес. Мои старые вещи. Судя по ее комплекции, они ей в пору будут. А сам принялся за обед, который успел разогреться к этому времени. А чтобы не скучать, проверил статус. Если правильно помню, во время «дуэли», что-то там тренькнуло… Да и интересно, что за энергия тратиться, на подпитку характеристик, ведь меня хватила лишь на 5 минут при подпитке стойкости…

[Открыта характеристика: Эфир]

[Пробуждение завершено]

[Выявление сущности завершено]

[Статус — Драгос]

[Ранг: Начальный]

[Раса: Человек]

[Сущность: Охотник]

[Сила: 33,9]

[Восприятие: 39,9]

[Стойкость: 31,3]

[Ловкость: 27,7]

[Эфир: 0,5/32,4]

[Особенность: Эмпатия]

[Умения Сущности: Оружие Сущности(Лук); Маскировка.]

[Навыки Тела: 0/1]

[Рейтинг Мощи: 43]

В первую очередь проверил Эфир. Это оказалось что-то по типу маны из игр. С помощью нее я и могу усиливать характеристики, тем самым достигая их предельного значения. Также, она тратиться при использовании умений и навыков. В общем, хочешь и дольше скакать как супермен, поднимай жопу и убивай все живое, чтобы поглотить их энергию… А учитывая, что поглощение и восполнение Эфира зависит от ранга, то нужно и его подтягивать. Да, критерии перехода на следующий ранг еще не известны, но я уверен, что для этого не в дочки-матери придется играть… Жесткая система, ниче не скажешь.

Что касается пробуждения, о нем еще Зена упоминала, то все оказалась проще некуда. Сможешь почувствовать и использовать набранный Эфир — молодец, возьми с полки пирожок. Нет? Тогда станешь кормом для зверей и мутантов. Ничего личного, такого жизнь…

Что там дальше? Сущность… Это типа класса, как в играх, что ли? Выходит что так… И теперь я стал Охотником… Ну, учитывая, чем занимался с приходом системы, то неудивительно. Ну-с, поглядим тогда, чем нынче охотники на жизнь зарабатывают:

[Охотник — «Выбрав жертву — будь готов сам стать ею». Вы — олицетворение сосредоточенности, меткости и смертоносности. Спокойствие и наблюдательность — ядро вашей «Сущности». Свойства Охотника: 1. Поиск Слабости(пассивный) — Чем больше вы сосредоточены на цели, тем выше шанс найти ее уязвимые места. Каждое попадание в уязвимость, усиливает нанесенный ущерб(10 %); 2. (Скрыто); 3. (Скрыто).]

Странное описание… Да и пассивное свойство еще испробовать надо. Может оно и не сработает никак. Тут ведь не говорится, сколько там вероятность срабатывания… Хм-м. А что если повысить сосредоточенность с помощью эмпатии? Тогда, если все время сохранять такое состояние, может ли выйти так, что я всегда буду видеть уязвимости врагов? Идея неплохая, обязательно нужно попробовать.

Остались умения и рейтинг мощи. С последним у меня накопилось много вопросов, но все по порядку.

[Оружие Сущности (Лук) — Расовое умение. Создает оружие из затвердевшего, «Внешнего», Эфира, наиболее подходящее вашей сущности. Свойства: 1. Связь — Оружие всегда соответствует рангу хозяина(пассивный); 2. Чистый Эфир — Влив в него «Внутренний» Эфир, он смещается с «Внешним» Эфиром и оружие сможет наносить урон бестелесным сущностям. Расход: 10 ед. Эфира в секунду.]

--

[Название: Лук Драгоса]

[Качество: Неразрушимое]

[Ранг: Начальный]

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже