Читаем Заханд. Начало полностью

Опачки! Их можно развивать! Понятна теперь такая разница в цене. Заклинания и навыки — это масштабируемый тип умений. Еще они немного мощнее. Теперь понятно. Стоимость этого умения пять тысяч опыта. Но мне нужно что нибудь эффективнее в моей ситуации. Огненная стрела, воздушный удар, удавка. Все не то. Огненная длань, барьер. Что? Защитное заклинание? Ну-ка ну-ка.

Умение: Барьер, уровень 4.

Эффект: Создаёт перед вами полупрозрачный барьер, защищающий от физических элементов. Предел поглощения 2.0.

Дефекты: При превышении предела поглощения физического усилия барьер пропускает элемент, поглощая 2.0 его физического усилия.

Цена активации: 15 энергии.

Цена поддержки: 1 энергии в минуту.

Улучшение: 4000 опыта.

Вака, вака, вака! Какое полезное заклинание. Вот интересно, этот барьер выдержит осколки от гранаты? В упор? Хотя усилие в два пункта не кажется таким уж весомым. Где бы узнать формулу расчета? Ученые матчасти пока данных не дали. Все нужно проверять! Ладно, запомним. А есть подобные, но уже типа навык? А то энергии у меня мало.

Умение: Железная рубашка, уровень 6.

Эффект: Укрепляет тело, повышая плотность при физическом воздействии. Предел укрепления 3.0.

Дефекты: Уменьшение подвижности. Параметр ловкость на время действия железной рубашки — 0.4.

Цена активации: 17 праны.

Цена поддержки: 1 праны в минуту.

Улучшение:6000 опыта.

Тоже самое, только другой способ защиты. Если я использую эту рубашку, то получу в общем 3.9 стойкости, но ловкость станет 0.2. Как в начале фарма данжей. Хватит этого для сдерживания осколков гранаты? Думаю, что нет, да и зачем? Можно же упасть на землю. Кевлар на мне должен спасти меня от осколков. Нужно лишь лицо спрятать и упасть подальше от взрыва. Значит, мне нужен какой-то рывок, что бы уйти из окруживших меня. Есть тут такое? Желательно на пране.

Умение: Скачок, уровень 5.

Эффект: Прыжок на 14 метров вперед за 1.6 секунд в сторону поворота глаз.

Дефект: Остановка прыжка при столкновении с физическим объектом выше половины вашего веса.

Цена активации: 15 праны.

Улучшение: 5000 опыта.

Полезно. Так можно и на крышу дома запрыгнуть. Стоимость вполне мне по карману. Улучшение пока не требуется. Итак годное расстояние. Единственная проблема — это дефект. А ну, как человека просто носком ноги задену? Это же тоже столкновение. И что? Все? Мне что нибудь без не предвидимых последствий. Ага вот.

Умение: Шаг за спину, уровень 2.

Эффект: Вы за 0.5 секунды перемещаетесь в мертвую зону противника, на которого смотрите.

Дефект: У противника должна быть мертвая зона не менее 40 градусов зрения.

Цена активации: 20 праны.

Улучшение: 2000 опыта.

То, что надо. Даже представил ситуацию. Меня окружили и смотрят на гранату. Думают, блефую, а я на последней секунде отпускаю гранату и перемещаюсь за спину того же Мрамора и прикрываюсь его телом. Подрыв, осколки рвут неудавшихся разбойников, а взрывная волна раскидывает всех в стороны и меня тоже, но без последствий. Кроме контузии.

Нет. Это не пойдет. Вообще навык, рассчитанный только на гранату с побегом, шит белыми нитками. А если у них, тоже есть что нибудь? Нужен элемент неожиданности. Что бы они ничего не могли сделать. О! А вот и то что мне поможет.

Умение: Гравитационный пресс, уровень 3.

Эффект: В радиусе трех метров увеличивает давление воздуха на все живые объекты, кроме пользователя, на 60 кг сроком в 2.1 сек.

Дефект: Каждые 0.1 Силы объекта уменьшают вес давления на 10 кг.

Цена активации: 20 энергии.

Улучшение: 3000 опыта.

Перейти на страницу:

Все книги серии Парадигма (Лаэндэл)

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези