Читаем Заханд. Потомки полностью

Работает это просто. В инфосфере заложена информация о движениях, и она внедряется в память игрока, а энергия творения настраивает мышечную память получившего навык. В итоге боец, не державший до этого в руках копьё, способен виртуозно владеть этим самым копьём. Регресс развития не влияет на навыки, так что можно не бояться их потерять.

Развитие каждого навыка можно вкачивать тренировками или реальным боем. Второе конечно же лучше всего влияет на увеличение уровня навыка. В моих условиях реальный бой недоступен поскольку против местных монстров даже крутое копье не поможет. Оставалась простая тренировка.

Сами по себе навыки владения оружием необязательны, любой способен сам выучиться владению копьем или любым другим оружием сравнимым с пятым системным уровнем, но не дальше. Дальше исключительно с помощью системы. Все оттого, что потом обычные, с точки зрения физики, удары, приобретают магическую форму. Один боец, с шестым уровнем навыка, способен раскидать нескольких пятых без какого-либо труда. И ведь это далеко не конец развития.

Подкрепившись, продолжил тренировки, теперь движения стали чётче, а разнообразие приёмов увеличилось. Хитрость заключалась в том, что я знал какие именно нужны удары чтобы ускорить развитие навыка. Память высшего существа штука крайне занимательная, знать всё, помнить всё и сохранить при этом рассудок сперва кажется невозможным, однако у меня с этим проблем никаких не возникало. Даже в этом теле память и знания остались без изменений. Ну, разве что естественные потребности и слабости смертного отвлекали, а так, все по-прежнему. Так вот, чтобы навык владения копьём развивался быстрее нужно было просто практиковать удары и движения более высокого уровня. Да, они сложнее, тело для них не подготовлено и страдает, однако отдача куда выше.

Навык «Владение копьём» достиг 2 уровня!

Сила + 0.3

Ловкость + 0.3

Живучесть + 0.3

Ну вот, отдельным бонусом от насильственного улучшения мышечной памяти стала прибавка к физическим параметрам. Напомню, первый уровень лишь открывает возможность развития в определенном направлении, второй и дальше уже путь к мастеру. И путь этот на самом деле долгий, ибо третий уровень проще всего получить в реальном бою. Ну или можно потратить пару дней на тренировки. Увы, этого времени у меня нет.

Кстати, прибавка к параметрам от улучшения навыка идет сразу в родные показатели. Это не бонус от системы, это тренировка. Чтобы я мог открыть у себя инвентарь мне нужен навык, завязанный на могущество. К счастью, такие есть и некоторые из них можно получить без особого труда. Главное знать как.

Умение читать я получил и теперь система может открыть для меня любое направление, где требуется интеллектуальный труд. Вплоть до самых могущественных заклинаний. Последнее, конечно, я не смогу использовать, банально энергии не хватит. Более того, если и хватит, пассивное давление от каста меня убьет.

Со сменой системы, магия стала работать иначе. Для того чтобы ударить чем-то убойным не требуется иметь навык но как и владение оружием, чтобы достичь невероятных высот необходима поддержка системы. По итогу, у меня в планах было внедрение школьной программы, где абсолютно все разумные будут иметь магическую базу знаний, а так же набор навыков привычных им.

Проблема баланса заключается в количестве ячеек для навыков. Одна целая единица могущества равна одному слоту. Довольно сложно, но возможно набить сотый уровень и это где-то около пятидесяти ячеек. Вроде бы этого должно хватить с лихвой, все же количество магических направлений не так велико, однако тут присутствует одна сложность. Помимо, допустим, навыка магии огня есть еще такие вещи как «Контроль энергии», «Контроль температуры», «Контроль пламени».

Так вот, первое относиться ко всем дисциплинам, второе к нескольким, а третье только к огню. Все это побочные навыки, которые улучшают мастерство владения магией. Это очень важный момент и этих побочных магических навыков довольно много. Ко всему прочему подобные помощники от системы есть во многих иных дисциплинах. От владения оружием и до кулинарии. Словом, выбирать их нужно грамотно иначе может просто не хватить свободных мест под способности и билд получится неполноценным. Те кто хочет исправить свои ошибки в прокачке могут обратиться к своему богу через жреца чтобы он освободил один из слотов.

Сам процесс освобождения слота очень дорогостоящий так как одна процедура сильно корёжит храм. Это все равно что внутри него рвануть бомбу. Чем выше развит навык, тем сильнее деформация, так что помимо услуг работы жреца еще необходимо оплатить ремонт здания храма. Естественно, очереди будут длинными. К счастью, из данжа высокого уровня можно натаскать материалов, которые выдержат освобождение слота без вреда для себя. Правда не каждый сможет обработать такой материал. Там ведь тоже навык нужен.

Перейти на страницу:

Все книги серии Парадигма (Лаэндэл)

Похожие книги

Разбуди меня (СИ)
Разбуди меня (СИ)

— Колясочник я теперь… Это непросто принять капитану спецназа, инструктору по выживанию Дмитрию Литвину. Особенно, когда невеста даёт заднюю, узнав, что ее "богатырь", вероятно, не сможет ходить. Литвин уезжает в глушь, не желая ни с кем общаться. И глядя на соседский заброшенный дом, вспоминает подружку детства. "Татико! В какие только прегрешения не втягивала меня эта тощая рыжая заноза со смешной дыркой между зубами. Смешливая и нелепая оторва! Вот бы увидеться хоть раз взрослыми…" И скоро его желание сбывается.   Как и положено в этой серии — экшен обязателен. История Танго из "Инструкторов"   В тексте есть: любовь и страсть, героиня в беде, герой военный Ограничение: 18+

Jocelyn Foster , Анна Литвинова , Инесса Рун , Кира Стрельникова , Янка Рам

Фантастика / Остросюжетные любовные романы / Современные любовные романы / Любовно-фантастические романы / Романы