- Любой урон рассчитывается по сложным формулам, многое зависит от мастерства, умений, способностей, приложенной силы и т. д. - раздался голос в моей голове.
- Стоп, ты кто?!
- Искусственный Интеллект Альфа, к вашим услугам. Вас должны были оповестить о возможности задавать мне вопросы, связанные с игровым процессом.
- Не помню я такого. Но под действием сильных эмоций, мог и забыть. Знаешь ли, не часто меня в тюрьму сажают. Значит, я могу тебе задавать вопросу по поводу игры?
- Верно.
- Вот, столько всего хотел спросить, а сейчас забыл… Точно! Почему из меня кирка не выпала, когда умер от лапы грозного орка?
- Ваше имущество спасла “защита новичка”. До десятого уровня включительно с вас не будет “падать” амуниция, вещи, а противники не будут получать опыт. Более того, ваш убийца получит минус к карме.
- Что такое карма? И на что она влияет?
- Карма характеризует ваши поступки относительно добра или зла.
- Что-то еще хотел спросить… В описании расы, насколько помню, было сказано, что ее представители имеют огромный рост, а я низкий. Как так?
- Вы еще не “выросли”. Каждое повышение по уровню будет увеличивать ваш рост, со временем вы станете просто гигантского роста.
- Ладно, Альфа, спасибо.
- Будут вопросы - обращайтесь.
А вы что думали? Я во время разговора методично долбил жилу. Воу! Что такое, мышцы (интересно есть ли они у меня, все-таки я ходячий кусок камня) налились свинцом, кирка выпала из рук, я не удержался и плюхнулся на зад.
Фуф! Я уж было испугался, решил - проклятие какое-то, а тут только выносливость обнулилась. Опять же, суть ясна. Работай, занимайся полезным делом и будет тебе счастье. Система отсыпет плюшек сполна. Непонятно только, почему карма поднялась, но не буду беспокоить Альфу по пустякам.
Мои рассуждения прервали, вначале едва слышимые, потом все более громкие голоса.
- … будет нами доволен?
- Ага, премию тебе выпишет. Размечтался! Не прикончит - уже радуйся.
- Видел новую кирку у Шмобзера? Плюс десять к силе и выносливости, да плюс пять к шахтеру, а прочность? Мечта…
- Только цена у той мечты - свободу можно купить!
- Как думаешь, купит кто?
Я затаил дыхание, с моей скоростью от них не убежишь, спрятаться негде, да и очков выносливости не хватит чтобы встать. Остается одно - молиться, затаив дыхание.
- Ну, сначала за такую-то цену навряд ли, но недельки через две, когда лоб опустит цену, покупатели найдутся.
- О, гляди! Свободная жила, с неполной прочностью! Сделаем привал?
- Ага! Вот ты можешь быть уверен что это не жила Старших, а?
- …
- Вот и я нет, иди уже, мне лишние проблемы не нужны.
Мимо меня прошли два низких гоблина, вооруженных блестящими кирками и потрепанными сумками.
Фуф! Пронесло, а ведь меня могли убить, чувствую, для них это не сложно.
- Так, Альфа, а кто такие Старшие?
- Эта информация конфиденциальна и может нанести вред другим игрокам.
Понятно, Старшие это игроки, судя по всему, местные “Бати”
- Расскажи, тогда, о маскировке?
- Маскировка это характеристика, показывающая насколько вы незаметны для окружающих. На маскировку оказывают влияние многие обстоятельства: местность, освещенность, параметр Наблюдательность и многое другое. Доступные параметры можете посмотреть в меню персонажа.
- Хорошо. Спасибо, Альфа.
- Всегда готова помочь.
“Пожалуй, действительно, нужно провести ревизию”, - решил я.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ