Читаем Заколдованная страна 2: на страже восточных рубежей (СИ) полностью

Я помог Сарту собрать среди пепелища редкие, уцелевшие пожитки, несколько горшков, частично сгоревших одеяний, пару дырявых одеял, закоптившуюся металлическую кухонную утварь, погрузили всё это в повозку. Старенькие родители Сарта ехали в транспорте, а мы топали рядом с лошадью, наблюдая тянущийся к городу поток других пострадавших. Постоять в очереди на воротах придется немало. Я решил хоть немного поддержать потерявших по моей вине жилье людей и вложил в ладонь Сарта сорок золотых монет. По местным меркам, это очень крупная сумма. На несколько месяцев жизни ему и родне в городе точно хватит. Договорившись с ним, что я пойду вперед и потом найду гильдию авантюристов самостоятельно, мы разошлись.


Сарт встал в вереницу повозок, а я пошел к воротам в качестве одинокого путешественника. Лук и стрелы до появления дракона я успел переместить в инвентарь, а вынутое оттуда бандитское оружие, которое по словам Сарта можно купить за пять серебра на каждом углу, нёс в охапке. Свой кинжал я вернул охотнику, троглодитское копье сгорело в повозке, где я сам чуть не сгорел, собранные мной копья орков забрал Баяр, чтобы продать вместе с остальными трофеями орды. Я оказался слегка неправ, кинувшись собирать себе то, что хочу. Так не поступают в отрядах. Трофеи собирают в общий банк и потом поровну делят прибыль между всеми. Так что мои копья по факту — не мои, а за то, что помог собрать, молодец.


Я остался совсем без оружия, кроме оружия других игроков. Нужно было иметь при себе простое, но компактное и удобное оружие, также крепящееся на поясе. Я надеялся продать собранный с бандитов хлам, и пока не вернусь в деревню, где меня ждали крутые воровские кинжалы из донатского набора, купить себе что-то за разумную цену.


Плант встретил меня чарующим запахом горячей уличной еды и мелкими воришками, попытавшимися стащить один из моих бандитских кинжалов, для удобства засунутый просто за пояс. Я проводил несущегося прочь с добычей воришку насмешливым взглядом. Даже рыпаться не буду. Потерю пяти серебра я как-нибудь переживу.


В итоге, обследовав несколько лавок в нижнем городе, я понял, что качество местного оружия ничем не отличается от того, что я собирался продать, поэтому просто оставил себе одну бандитскую саблю и кинжал, остальное сдал скопом за полцены. Купил для выбранного кинжала удобный чехол с креплением к поясу, сам пояс с металлической застежкой, а для сабли деревянные ножны в кожаной оплетке, предохраняющие меня от случайных ранений голым клинком. В таком виде, как какой-то лихой бандит с большой дороги или заправский казак из семнадцатого века, двинулся разыскивать местоположение гильдии авантюристов тоже расположившейся где-то в нижней зоне города. Здесь меня ждал очередной сюрприз, который я и представить себе не мог.

Глава 07

Преступник!

«Нет, не верю, что этот мир творение людских рук, каких-то, пусть и гениальных гейм-дизайнеров,» — продолжал сомневаться я, путешествуя по узким улочкам Планта в поисках гильдии авантюристов. Слишком здесь всё детализировано, каждая улочка, каждый дом, каждая подворотня, не имеющая для игроков никакого значения. Возникал вопрос: «Зачем?» Зачем прорабатывать каждый миллиметр мира, делая его не похожим на соседний. Зачем разбрасывать обычный мусор, делать тысячи сложных объектов и текстур не имеющих никакого игрового назначения? В гейм-индустрии так не делается, просто из соображений целесообразности, расходов на зарплату специалистам.


А если представить, что таких ограничений нет, то сами дизайнеры не стали бы так заморачиваться из-за банальной лени. Есть разумный уровень детализации игровых уровней, принятый стандарт разрешения и разнообразия текстур для важных и создающих среду объектов игрового окружения. Чтобы создать иллюзию разнообразия, используется процедурное генерирование дефектов в однотипных объектах, дополняемое текстурами естественного старения материалов.


Перейти на страницу:

Похожие книги