Ради интереса я проверил, сколько стоит месячная аренда современного ГЭГа в нашем городе. Вот, солидная компания. Так-так. Ну вот, всего пятьсот кредитов в месяц! И это новое, находящееся на гарантии производителя, ремонтируемое за счет сервисной службы владельца оборудование. Правда, на один месяц аренду не дают. Минимум три месяца, и плату за этот срок надо внести авансом. Бедные игроки не способны выполнить это условие и попали в кабалу к бандитам, дающим аренду с постоплатой. Вот и вся суть происходящего.
Хотя, заработать в играх и даже в этой коварной ЗС тоже можно. Мой случай отличное тому подтверждение. Если появляться в нужном месте в нужное время и словно крыса-мародер собирать лут с павших игроков раньше других, тогда можно неплохо разжиться. В ЗС вместо мобов носителями лута являлись сами не понимающие своего положения игроки. Только на них и имело смысл вести охоту, устраивать засады для отрядов или отлавливать малыми группами любителей бродить кривыми дорожками Заколдованной страны поодиночке. Другого золота, чтобы вывести его потом через обменник в игре не наблюдалось.
На это указали и наблюдательные игроки, уличавшие разработчиков в мошенничестве, а саму игру в прививании нездоровых ценностей. Игра навязывала мировоззрение грабителей и убийц для достижения успеха, а не способствовала созданию социально-адекватных, дружеских отношений и общения игроков, объединяющихся в кланы и рейд-пати ради борьбы с могущественными Боссами-нарушителями мира и спокойствия.
Правда, когда проигрышем в схватке с другими игроками является потеря дорого обошедшегося персонажа, всех игровых денег и снаряжения, это объединяет дерущихся за свою жизнь игроков куда сильнее, чем эфемерные общечеловеческие ценности.
Негативные отклики множества известных игроков, не прекращающиеся обвинения в мошенничестве в конце третьей, самой финансово успешной недели проекта и вынудил владельцев ЗС немного поубавить жадность, сдать назад и разместить в мире огромные призы. Они заткнули рты тем, кто говорил, что в игре нет другого золота, кроме того, что приносят сами игроки, и заодно устранили второе часто озвучиваемое недовольство игроков, что нет нормальной навигации по миру, ни миникарты, ни компаса, как в других похожих играх. Игроки были недовольны тем, что не знают куда им направляться, если они желают попасть в определенную область мира. Ну, я-то теперь понимал, куда они желали попасть. Всем хотелось наложить свою лапу на мешок стримера-неудачника.
Для решения этой проблемы одновременно с объявлением о новой награде в игровой магазин были добавлены предметы «Компас путешественника» и «Карта путешественника». Компас давал ориентирование по сторонам света, а карта сохраняла в виде подробного, уменьшенного изображения область мира, которую игрок лично исследовал. Подробной картой можно пользоваться не только самому, но и продавать её другим игрокам, прибывшим из другой провинции. Особенно будут цениться карты малоизведанных и опасных регионов. Правда, у продавшего свою карту великого путешественника тут же возникнет «амнезия» и он навсегда забывает, где ранее бывал, а возможность сделать с личной карты дубликат в ЗС намеренно не предусмотрели.
Якобы, это повредит игровой экономике и обесценит редкие карты уникальных путешественников. Для создания новой карты уже исследованной области игроку нужно будет заново купить соответствующий предмет в игровом магазине и обследовать её заново. Компас оценили в четыреста золотых, а за болванку для создания карты просили скромнее, всего двести. Чтобы унять крики криворуких игроков, кто случайно покупал в шопе не то, что хотел, также с последним обновлением, которое без отключения серверов будет установлено сегодня в час ночи, была введена возможность возврата предметов в шоп за половину их первоначальной стоимости.
Наверное, мало кто это заметил, но я прошел по сноске с двумя звездочками в самый низ новостного листа и прочел текст малюсенькими буквами. Там был небольшой перечень из других, менее популярных нововведений, в число которых оружию и доспехам назначался индекс изношенности. Сразу после покупки ему присваивалось значение в пятьдесят процентов, что и снижало вдвое продажную стоимость. Дополнительное, даже незначительное повреждение доспехов повышало индекс изношенности, они уже не считались «новыми» и не могли быть возвращены в магазин, даже за одну десятую первоначальной стоимости.
Так разрабы устранили возможность сдачи своих, почти не поврежденных или трофейных доспехов в игровой магазин в обмен на золото, а заодно снизили прочность всех повреждаемых в бою предметов вдвое. Стальные доспехи на мой взгляд и так были бумажными, а теперь будут ломаться от каждого чиха. Остальной список изменений в обновлении пока был мне не очень понятен, и я решил вернуться к нему позже, когда у меня возникнет такая потребность.