Читаем Закрытый финал полностью

- Это лишь предпоследнее видимое воплощение, верхушка айсберга, которую видно над водой, если тебе так понятнее. Основа же, ее средоточие, сконцентрировано в личности создателя, рассказчика, человека, который пробудил ее, дал жизнь. И эта сущность будет притягивать тунику, которая сейчас стала последним воплощением легенды Исимуда. И неизбежно приведет тебя к нему.

- И что будет потом? Когда приведет? Что этот мистер Исимуд сделает? Если вы правы и он затащил Мелиссу в свою историю, да еще сделал особым персонажем, он ведь вряд ли легко согласится ее отпустить.

- А ты когда-нибудь слышал подобную легенду?

- Нет, и мы не о легенде говорим, а том, что, судя по всему, происходит на самом деле.

- Ты так в этом уверен?

- Думаете, мне привиделось то, что я вам рассказывал?

- Нет, вовсе нет. Я о том, что порой нужно включать воображение. Иногда вымышленные предания содержат ответы. Они развиваются по определенному сценарию, в них есть ряд законов, правил, условий, выполнив которые можно добиться успеха.

- Я опять запутался. Вы имеете в виду, что если я хочу освободить человека, попавшего в подобную ситуацию, я должен вести себя как герой какой-то легенды, где что-то похожее произошло?

- Например, в легендах, в которых людей спасают из ада.

- Стоп. Мы ведь пришли к согласию, что Мелисса заточена в истории Исимуда, при чем здесь ад?

- Издревле и по сей день люди читают, пересказывают предания, легенды о рае и аде. Некоторым это необходимо для осознания своего существования, предназначения, кто-то питает надежды на лучшую жизнь после смерти, другие боятся кары за грехи.

- Хорошо, я читал некоторые о спуске в подземный мир, это подходит под ваше описание?

- Возможно.

- Хорошо, если я вас правильно понимаю, я должен воспользоваться этой легендой, понять условия и правила, которые позволят добиться успеха? Чисто гипотетически спроецируем. Моя задача спуститься в загробный мир, чтобы спасти кого-то. И, если я должен вести себя, как герой некой легенды об этом, то мне предстоит пройти некие испытания, решить загадки, ребусы. Допустим, цель освободить Эвридику, ее охраняет монструозный Цербер, а я Орфей, и мне нужно усыпить бдительность зверюги серенадами на лире, чтобы девчонка тем временем могла умотать.

- Так, уже лучше, и кто охраняет твою Мелиссу?

- Наверно, никто.

- Уверен?

- Ну сейчас получается, что история, в которую ее закрыли. Винс говорил, что нужно убить монстра. А тут вы ведь сами рассказывали, что история с открытым концом продолжается бесконечно, затягивает и питается жертвами, Мелиссу там как какого-то важного персонажа держат. Если вы клоните к тому, что сама история и есть сторож, то как ее победить, уничтожить?

- А как можно уничтожить что-либо? Завершить цикл. И таким образом убить монстра. Закончить историю. Только главное не ничего не упустить, связать все ниточки, двери, не забыть ни про одну форточку, в которую история может утечь. И закрыть финал. Раз и навсегда.

- Легко сказать.

- Согласен. Задачка точно не из простых. Всегда есть масса способов закончить историю, но, как правило, есть один-единственный способ – окончательно закрыть финал, как говорят люди из близкой тебе киноиндустрии. Любая недоработка, упущение малейшей мелочи, и фильм, история останутся недосказанными, и незакрытый поворот сюжета продолжит их жизнь. У тебя лишь один выход. Тщательно продуманный закрытый финал.

- Черт, у меня всегда с этим туго было. В итоге оставлял открытые концовки.

- Возможно, это на уровне психологии. Внутренний блок. Тебе следует покопаться в себе, понять, что тебе мешает, и закончить свою миссию. Закрыть финал этой истории.

- И что тогда?

- Успешно справишься со своей задачей, твоя дама будет спасена.

- А я?

- И ты тоже. Однако не забывай, наиболее известные истории тая́т массу сюрпризов, далеко не всегда все идет по задуманному. Поэтому не рассчитывай на то, что у тебя есть право на ошибку.

XXXIII.

- Ну теперь-то можно надеть? – нетерпеливо спросил Джимми.

Портной согласно кивнул. Парень скинул с себя одежду, и хозяин "Настоящих Тканей" накинул на его плечи тунику.

Подобных ощущений Джимми прежде никогда не испытывал. Туника была совсем воздушной, однако телу словно передавалась тяжесть эмоциональных страданий, исходивших из ее пор. Материя была неощутима, но тут и там по коже пробегали нервные импульсы сотен историй, которые таила в себе туника. При этом творение Портного словно служило связующим звеном между реальностью и миром Исимуда. Давало странное ощущение возможности, силы. Джимми чувствовал, что может изменить себя, свою отношение к жизни, все, что окружает его. Изменить историю Исимуда. Он был словно художник, стоящий с кисточкой у мольберта.

Пожилой мужчина пододвинул к Джимми огромное, с человеческий рост зеркало. Но рассмотреть себя не получалось. От перелива цветов туники рябило в глазах.

- Она нормально на мне смотрится? – поинтересовался Джимми. – По ощущениям великовата и болтается на мне. И как будто форму меняет постоянно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Адский город
Адский город

Вот уже сорок лет государства и народы Тамриэля оправляются от небывалых разрушений, причиненных вторжением из Обливиона армий принцев-дейдра. Император Титус Мид собирает по кусочку расколотые войной земли. Неожиданно у берегов континента появляется летающий остров, уничтожающий все живое на своем пути.Противостоять ему и спасти мир решаются немногие. В их числе принц Аттребус Мид, чье имя окутано романтическими легендами. Данмер Сул, волшебник и воин, разыскивающий давнего врага. Сыщик Колин, который потянул за ниточку опаснейшего заговора. Юная девушка по имени Аннаиг, чьи способности к алхимии оценили даже обитатели Адского города — Умбриэля.Грег Киз — очень известный и талантливый писатель, работающий в жанре фэнтези. Его книги завоевали миллионы читательских сердец и вошли в список мировых бестселлеров. Роман «Адский город» основан на вселенной суперпопулярной компьютерной ролевой игры «The Elder Scrolls».

Грегори Киз , Эдвард Ли

Фантастика / Ужасы / Фэнтези