Читаем Заложники пиратского адмирала полностью

К счастью, Перемещающий, пораскинув своими электронными — или какими там? — мозгами, соглашается оставить вам полностью разряженный бластер. А вот с ножом придется расстаться. (И с этой минуты в любой драке вам придется вычитать 1 из своей МОЩНОСТИ УДАРА. Во всяком случае, до тех пор, пока не добудете другой нож.)

На полу вспыхивает тонкая синяя черта, и равнодушный голос Перемещающего приказывает вам переступить через нее. Делаете шаг вперед — и в глазах вспыхивают огненные круги. Вы теряете сознание 200.

80

Итак, вы почти у цели! По крайней мере, один из этих пленников совсем рядом, за этой дверью!

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ170.

81

То ли этот тип умеет стрелять на слух, то ли ему просто повезло, но луч попадает вам прямо в грудь…

82

«Скорее! — кричит Мелисса Уэлбридж. — Сюда!»

Оказывается, она нашла за обшивкой вход в узкий потайной коридорчик. Вы оба поспешно ныряете туда и задвигаете за собой пластину обшивки 251.

83

По запутанным тропкам добираетесь до длинной скалистой гряды, протянувшейся с востока на запад. А за ней, на юге, высится в утреннем тумане гигантский бронированный купол — пиратская база.

Чтобы добраться до нее, приходится форсировать неглубокое болотце, лежащее за грядой. Хорошо, что ваша одежда сделана из материала, к которому не пристает грязь. Вчерашние и сегодняшние передряги не повлияли на ваш внешний вид.

И вот оно, пиратское гнездо, совсем рядом!

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ400.

84

Интересно, какие сокровища скрыты за этой дверью? На всякий случай поправляете бластер на поясе и выходите из тамбура в следующий отсек 322.

85

Увы, приходится сильно отклониться от курса: дорожка круто свернула на запад. Вы ищете место, где ее можно покинуть, но не находите: кругом трясина, а деревья растут все реже 391.

86

Делаете несколько шагов в холодном полутемном помещении — и с ужасом и отвращением останавливаетесь. Каменный пол почти не виден под слоем живых змей. Потревоженные вашим приходом, они вяло шипят и лениво расползаются в стороны.

Из отсека ведут две двери, но обе далеко отсюда. Хорошо бы перелететь через эти ядовитые клубки… Если не можете сделать этого, то 455.

87

Взлетев, нажимаете на пульте клавиши «Автопилот» и «Обратный курс». Но могли бы и не нажимать: сверху издали виден гигантский бронированный купол пиратской базы.

Вы замечены. Купол начинает гостеприимно распахиваться. Вы прикидываете, как лучше зайти на посадку. И тут рация на пульте оживает. Всего одно слово звучит в кабине:

«Пароль?»

Если вы не знаете пароль, то 367.

88

Это легче сказать, чем сделать. Ведь у вашего конвоира тоже бластер — и он держит его наизготовку…

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр больше вашей ЛОВКОСТИ, то 422. Если меньше или равна ей, то 660.

89

Вы барахтаетесь во мраке, пытаясь найти опору, но пальцы нашаривают лишь липкие клочья мха. Не вас первого заманили в топь коварные болотные огни — а трясина никого не выпускает.

90

Уложив зажигалку (+40) в рюкзак, прощаетесь с новым знакомым и идете дальше вдоль пластиковой стены 410.

91

Вы не успеваете увернуться, и нож вонзается вам в горло.

92

«Ладно, — хрипло говорит часовой, безуспешно стараясь выглядеть равнодушным. — Сыграем разок…»

«Передумал я, — твердо отвечаете вы, делая вид, что прячете драгоценность в рюкзак. — У тебя не найдется приличного заклада. Не буду же я ставить такую дорогую вещь против тряпок, которые ты не побрезговал на себя нацепить!»

Пират оглядывает коридор, словно надеется увидеть груды сокровищ, которые он сможет бросить на кон.

«И бластер у тебя дрянь, — безжалостно продолжаете вы. — Старая система, „Пламенный меч“, так?»

«А вот и нет! — оскорблено вскидывается пират. — „Старлайт“, супермодель!»

Ура! Вам крупно повезло! Вряд ли на всей базе сыщется второй такой дурак, как этот часовой.

«Ну, ладно…» — с сомнением говорите вы, шагая через порог и протягивая руку к стаканчику с костями…

Бросьте кубик дважды за себя и дважды за партнера. Если сумма цифр, выпавших у вас, больше, чем сумма цифр, выпавших партнеру, то вы эту партию выиграли 272. Если же вам выпало меньше очков, чем вашему противнику, то, увы, повезло ему 402.

93

Вы осторожно входите внутрь. Под куполом царит мягкий полумрак, трудно разглядеть что-нибудь вокруг. Внезапно вы чуть не падаете: под ногами ожила дорожка, что-то вроде эскалатора, ползущего вверх, под крышу купола.

Пока не поздно, спрыгнете с эскалатора и направитесь к выходу 381? Или предоставите событиям идти своим чередом 591?

94

Красноречие оказывается напрасным: туземцы словно оглохли. Придется положиться на судьбу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 310. Если нет, то 440.

95

Вы минуете все восемь веревок — и обнаруживаете, что туземцы охраняют свои святыни от кощунственного вторжения. Из листвы обрушивается град маленьких тонких стрелок. Наверное, они отравлены, потому что смерть ваша наступает мгновенно.

96

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Голотвина]

Капитан «Морской ведьмы»
Капитан «Морской ведьмы»

Шторм занёс шхуну «Морская ведьма» в бухту острова, не отмеченного на картах. При попытке высадиться на берег отряд матросов атакован неизвестными людьми, взявшими в плен двоих моряков.Суеверный страх, навеянный старыми морскими легендами, мешает матросам броситься в погоню за злодеями. Но, к счастью, на корабле есть человек, свободный от суеверий, отважный и решительный, не бросающий друзей в беде.И этот человек — ВЫ!Да, ВЫ — капитан «Морской ведьмы»! Спасение двоих пленников — в ваших руках!Вам придётся прокладывать путь сквозь тропический лес, сражаться с дикими зверями, завоёвывать доверие местных жителей, раскрывать тайны подземных пещер, найти друзей в незнакомом городе, скитаться по лабиринтам храма, где кровожадные жрецы приносят чудовищным богам человеческие жертвы…Если всё это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Приключения / Прочие приключения
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи

Космический Патруль поднят по тревоге: из научно-исследовательского центра похищен опытный образец нового оружия, способного уничтожать планеты! Страшное орудие разрушения может попасть в руки межпланетных пиратов! Содружеству цивилизаций Галактики угрожает опасность! Предотвратить катастрофу может лишь один человек — отважный майор Космического Патруля, отправившийся по следам похитителя.И этот герой — Вы!Хотите путешествовать с планеты на планету, сражаясь с пиратами, иноземными чудовищами и роботами-убийцами? Хотите блуждать по переходам загадочных пещер, налаживать контакты с разумными насекомыми, пировать в феодальном замке, пробираться через линию фронта механических армий? Для этого требуется только одно: раскрыть эту книгу и вооружиться карандашом и игральным кубиком.Только от ВАС будет зависеть, чем эта книга закончится: удастся ли пиратам завоевать Галактику — или их чудовищные планы будут сорваны.В путь, майор! Возвращайтесь с победой!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Героическая фантастика
Заложники пиратского адмирала
Заложники пиратского адмирала

После долгих поисков Космическому Патрулю удалось обнаружить логово неуловимого пиратского адмирала по прозвищу Паук. Для решающего удара по его базе уже всё готово, но есть одно препятствие: в руках у пиратов находятся кинозвезда Мелисса Уэлбридж, наследник финансовой империи Джонни Ванделер и блестящий учёный Джейкоб Хоули. Хотя Паук требует за них выкуп, ни у кого нет сомнений — безжалостный преступник не собирается оставлять заложников в живых… Спасти их по силам только одному человеку, и этот человек — Вы, майор Космического Патруля!Если Вы готовы спуститься на малоизученную и полную опасностей планету, проделать путь до пиратской цитадели и, ежесекундно рискуя жизнью, попытаться разыскать пленников, эта книга откроется для вас паутиной плетёных дорожек, лукавым перемигиванием болотных огоньков и неразгаданными загадками Мёртвого Города…И на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения.

Ольга Владимировна Голотвина

Приключения
По закону прерии
По закону прерии

Эта игра — для тех, чьё сердце замирает от шороха страниц Купера и Майн Рида, Эмара и О. Генри. Для тех, кто завороженно глядит на экран, по которому летят, издавая гортанные вопли, краснокожие всадники с перьями в волосах. Для тех, кого волнуют похождения отчаянных ковбоев с шестизарядными кольтами у пояса. для тех, кто сам мечтал пережить лихие приключения в сердце Дикого Запада.Теперь у вас есть такая возможность. Взяв в руки эту книгу, вы превратитесь в отважного шерифа, неотвратимо идущего по следам банды Мясника Фостера.Вам предстоят перестрелки с гангстерами, встречи с индейцами, ночи у костра, дни в седле, схватки с дикими зверями, странствия по горным каньонам и перевалам, где до вас не ступала нога белого человека.И все приключения будут зависеть лишь от вас. Нельзя сказать заранее, выйдете ли вы победителем из всех передряг или вам суждено погибнуть… Если это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина

Вестерн, про индейцев

Похожие книги

12. Битва стрелка Шарпа / 13. Рота стрелка Шарпа (сборник)
12. Битва стрелка Шарпа / 13. Рота стрелка Шарпа (сборник)

В начале девятнадцатого столетия Британская империя простиралась от пролива Ла-Манш до просторов Индийского океана. Одним из солдат, строителей империи, человеком, участвовавшим во всех войнах, которые вела в ту пору Англия, был стрелок Шарп.В романе «Битва стрелка Шарпа» Ричард Шарп получает под свое начало отряд никуда не годных пехотинцев и вместо того, чтобы поучаствовать в интригах высокого начальства, начинает «личную войну» с элитной французской бригадой, истребляющей испанских партизан.В романе «Рота стрелка Шарпа» герой, самым унизительным образом лишившийся капитанского звания, пытается попасть в «Отчаянную надежду» – отряд смертников, которому предстоит штурмовать пробитую в крепостной стене брешь. Но даже в этом Шарпу отказано, и мало того – в роту, которой он больше не командует, прибывает его смертельный враг, отъявленный мерзавец сержант Обадайя Хейксвилл.Впервые на русском еще два романа из знаменитой исторической саги!

Бернард Корнуэлл

Приключения
После
После

1999 год, пятнадцать лет прошло с тех пор, как мир разрушила ядерная война. От страны остались лишь осколки, все крупные города и промышленные центры лежат в развалинах. Остатки центральной власти не в силах поддерживать порядок на огромной территории. Теперь это личное дело тех, кто выжил. Но выживали все по-разному. Кто-то объединялся с другими, а кто-то за счет других, превратившись в опасных хищников, хуже всех тех, кого знали раньше. И есть люди, посвятившие себя борьбе с такими. Они готовы идти до конца, чтобы у человечества появился шанс построить мирную жизнь заново.Итак, место действия – СССР, Калининская область. Личность – Сергей Бережных. Профессия – сотрудник милиции. Семейное положение – жена и сын убиты. Оружие – от пистолета до бэтээра. Цель – месть. Миссия – уничтожение зла в человеческом обличье.

Алена Игоревна Дьячкова , Анна Шнайдер , Арслан Рустамович Мемельбеков , Конъюнктурщик

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фантастика: прочее