391
Темнеет, идти по раскачивающейся тропинке все труднее. Пора устраиваться на ночлег… и, точно в ответ на ваши мысли, перед вами из вечернего тумана встает длинная скалистая гряда, протянувшаяся с востока на запад. Вы с удовольствием спрыгиваете с плетеной дорожки на твердую почву. Костра здесь не разведешь, даже если бы вы могли добыть огонь. К счастью, ночь обещает быть не очень холодной, и, уютно устроившись среди скал, вы собираетесь заснуть. Во мраке плывут полосы тумана, словно привидения. Выглядит это жутковато, но опасностью не грозит… Стоп, а это что?..
Темноту прокалывает зеленоватый огонек. Рядом с ним загорается другой, третий… и вот уже вереница огней пляшет вокруг гряды, на которой вы расположились на ночлег. Хотите взглянуть на них поближе 471
? Или не станете шастать ночью по болоту и спокойно уснете 577?392
«Нет ли среди вас мудрого вождя Аурри? — спрашиваете вы. — Я хочу сказать ему, что его помнят в родном племени и ждут встречи».
Абориген с темно-коричневой чешуей откладывает распылитель и медленно разгибается.
«Кто ты? Почему тебя заботит моя судьба? Откуда ты знаешь мое имя?»
Ответить вы не успеваете: раздается короткий свист. И тут же дюжина лапок вцепляется в вашу одежду, прижимает вас к энергощиту. Рептилии смыкаются вокруг живым кольцом. Они заметили проходящий мимо патруль — и поспешили укрыть вас от опасности.
Когда патруль проходит мимо, кольцо чешуйчатых тел размыкается, и вы без помех рассказываете о цели своего появления здесь и о «паутинной газете» на болотах 242
.393
Вы спокойно и без приключений доходите до развилки. Одна плетеная дорожка бежит чуть левее 457
, другая — чуть правее 131. Какую из них выберете?394
Замок простенький, вибромагнитная отмычка справляется с ним в два счета. Легкое жужжание — и дверь открыта 248
.395
Дорожка змейкой вьется меж деревьев, которые растут все плотнее. Вы и не замечаете, как дорожка исчезает — все равно удобнее перебираться с корня на корень, с ветки на ветку…
Внезапно перед вами открывается картина, заставляющая остановиться 101
.396
Вы ждете долго, но броненосец не подает признаков жизни. Клуша сообщает, что эти животные могут неделями не двигаться с места. Придется все-таки стрелять 576
или попытаться прогнать зверя ударами и криками 41.397
Если бы вы промахнулись хоть раз, путешествие здесь бы и окончилось. Но меткость не подвела вас — и можно беспрепятственно перейти в соседний отсек 547
.398
Вы не успеваете исчезнуть восвояси. Подоспел патруль — дюжина верзил и пара роботов-охранников. Придумывать оправдания нет смысла, ведь вы пойманы на месте преступления 48
.399
В тумане еле видна дорожка, тянущаяся от дерева к дереву. Приходится идти осторожно, внимательно глядя под ноги. Внезапно сверху доносится яростное шипение. Вы вскидываете голову. Прямо над вами выныривает из тумана толстая древесная ветвь, на которой восседает злобного вида чешуйчатое существо размером с крупную собаку. Глаза горят свирепым огнем, из углов пасти торчат кривые клыки…
«Это что такое?» — машинально спрашиваете вы.
«Белка», — тут же откликается Клуша.
«Это — белка?!»
Как-то иначе вы их себе представляли, этих специалисток по плетению дорожек…
Похоже, зверюга не позволит вам пройти. Будете сражаться с ней 3
? Или кинетесь вперед, надеясь проскочить опасное место и спастись бегством 511?400
Серая полусфера купола врезана в черный гранит. Ни трещины, ни щели, ни намека на дверь… Но вход где-то должен быть! Придется обогнуть купол. Куда пойдете: налево 452
или направо 254?401
Похоже, туземец даже не вслушивается в ваши слова. Выждав несколько секунд, он отчаянно бросается мимо вас к дереву и скрывается среди ветвей. Ну, не гнаться же за ним! Придется продолжать путь 169
.402
Не в силах скрыть радость, пират сгребает выигрыш. «Ну, — говорит он жадно, — у тебя есть еще такая вещичка?»
Вы сообщаете, что драгоценностей больше нет, и настроение у часового сразу портится 562
.403
Вы собираетесь бежать, но отвратительная ящерица успевает еще раз плюнуть вдогонку (вычтите 2 из своей
404
Дверь с шипением открывается — и вы понимаете, что вас ждут неприятности 288
.405
Отсек совершенно пуст. Бегло оглядевшись, направляетесь к единственной двери — в стене слева от входа 176
.406
На двери есть удобный выступ, вы забрасываете на него петлю. Остается пара пустяков — взобраться наверх и втащить за собой мальчика 320
.407
Жаль, конечно, потраченных зарядов, зато путь вперед свободен 659
.408
Дожевывая жаркое, замечаете, что Герберт смотрит куда-то за ваше плечо. Тут же сзади доносится взрыв грубого смеха. Обернувшись, видите, что в дверях стоят трое верзил и насмешливо вас разглядывают.
«Джо Бригс и его дружки, цедит сквозь зубы Герберт. — Ищут, с кем бы подраться…»