Эльфы и дворфы благословлены богиней Природы, поэтому используют магию слегка по другому. О них я расскажу как-нибудь в другой раз.
Зверолюди и полулюди. С ними ситуация тоже неоднозначная. В зависимости от их вида и племени они могут как быть все поголовно магами, так и не иметь возможности использовать её вовсе.-
Тут один из студентов поднял руку и спросил преподавателя. — простите, госпожа Де Луар, если не секрет, а ваше племя к каким относится?-
Она слегка улыбнулась и быстро ответила. — Не секрет, к без магическим. У нас только один из тысячи немного владеет именно магией.-
— ЭЭЭ… — удивлённо воскликнул весь класс- Но вы же используете магию Тьмы, как такое возможно?-
Она на секунду замялась. — Из за стечения обстоятельств меня можно назвать Гением поколения, ну и ещё проклятье мне в этом помогло. — Мне показалось что её глаза на секунду остекленели. — В общем никогда не соглашайтесь на проклятье в обмен на силу.. — Зачем-то добавила она и снова продолжила свой рассказ.-
Все в этом мире так или иначе используют ману, маги творят заклинания, а воины после долгих тренировок используют её чтобы укрепить свои тела и использовать специальные навыки, можно даже сказать что они тоже маги, только более узкоспециализированные. Это не совсем корректное сравнение, позже вы поймёте о чём я.
Так вот, предел и время усиления воина полностью зависят от его физической выносливости и контроля “внутренней” маны или “Ци”. Конечно есть и магические мечники, которые хорошо владеют как клинком так и заклинаниями, но вот если сравнивать с чистым мечником только в искусстве фехтования, то они проигрывают. Так же и в магии. Однако они с лихвой могут компенсировать это вариативностью в тактиках и приёмах ведения боя. Поэтому они изначально сильнее чистых магов и воинов. Но это лишь в теории, в действительности всё зависит только от способностей и навыков отдельно взятого человека.
Разделение на классы тоже довольно условное, это скорее просто обозначение принадлежности человека к определённой группе. В действительности все маги и воины абсолютно разные, а всё из за навыков которыми они наделены. Подробнее об этом я расскажу позже, а пока вернёмся к магии.
Мана которая есть у каждого человека называется внутренней, а та что вокруг нас внешней. Монстры, из за своей неразумности, подсознательно используют только внешнюю ману чтобы поддерживать и усиливать своё тело. Без неё они были бы раздавлены собственным весом. Есть и разумные существа которые делают тоже самое, самый яркий пример: Драконы. Однако есть и люди которые могут поглощать ману из внешних источников и превращать её во внутреннюю, но это очень сложно и требует высокого уровня мастерства, поэтому многие восстанавливают ману зельями.-
Преподаватель сделала небольшую паузу и посмотрела на нас. — Полагаю это довольно сложно для понимания, ведь тут присутствуют не только маги, но эти основы вам всем нужно просто знать. Без них мы не сможем двигаться дальше. — Я был полностью согласен с ней и поэтому с нетерпением ждал продолжения. — Ну раз вы понимаете тогда продолжим.-
Вообще в мире существует четыре основных атрибута стихийной магии. Вода- позволяет создавать и использовать её как для защиты вроде “Водного барьера” так и для нападения например “Водяной резак”. С её помощью можно в некоторой степени заживлять простые раны, ссадины и царапины. У неё также есть и мирное применение к примеру можно без проблем находить реки с питьевой водой или управлять течением, что очень полезно в мореходстве.
Земля-также имеет широкий спектр возможностей в атаке, но лучше всего раскрывается именно в защите. Однако она при изучении разделяется на несколько видов: магия собственно земли и магия металла. Большим плюсом магов Земли являются големы, железные, глиняные и каменные. Они неплохо подходят для сражений, но могут использоваться и в мирных целях вроде строительства и переноски тяжелых грузов. Однако они довольно медлительны поэтому в бою намного проще использовать вместо них элементалей огня, воды или ветра.
Воздух-достаточно силён в атаке, но вот защита оставляет желать лучшего. С его помощью можно отбрасывать врагов, или усилить режущие свойства меча или стрелы. Хорошо подходит чтобы передавать сообщения и проверять местность на наличие жизни. У него довольно много применений.
Ну и наконец Огонь-маги этой стихии обладают самым большим боевым потенциалом.
Помимо четырёх основных атрибутов есть ещё два дополнительных, Свет и Тьма. Свет отвечает за магию исцеления, очищения и изгнание нежити. А вот с Тьмой всё довольно банально, управление тьмой и тенями.
Из этих шести атрибутов формируются производные элементы. Буря, молния, жизнь, пламя и другие. О каждом из них я постараюсь рассказать отдельно в следующий раз.