– В данном случае, если рассматривать общение в формате игры, то человек заходит с определённым количеством ресурсов, в игре я их называю деньгами. Случается, что человек вытаскивает карточку, символизирующую некое событие, ситуацию, и теряет все ресурсы. В игре очень много атрибутики – кубики, карточки. Человек кидает кубик, озвучивает запрос, вытягивает определённое количество ресурсов. Кубик определяет это количество ресурсов, и цель игры – приумножить свои ресурсы. Часто люди их либо теряют, и видно, на чём они теряют, то есть какое-то событие или действие. И игроку сразу становится очевидно, что именно он делает, после чего теряет либо приобретает.
– А есть какая-то схема идеального прохода? То есть идеальные жизни. Ребята, живите только по этим семи пунктам, и вы никогда не сопьётесь.
– Нет, такого нет. Всё очень индивидуально.
– Как же тогда Вы понимаете, что именно этот пункт он нарушил, а вот если бы не нарушил, всё бы у него получилось.
– Чтобы было понятнее, приведу пример. Допустим, в игре человеку выпадает карточка: «Расскажи о себе, презентуй себя». А у него есть запрос: «Не могу найти себя». Я спрашиваю: «Почему тебе выпадает карточка «Презентуй себя»? Ты вообще себя миру показываешь? Почему именно тебе выпала такая карточка? Ты о себе рассказываешь, заявляешь или ты сидишь в норке дома?» Задача других игроков – проголосовать, готовы они его признать или нет.
– А эта игра обязательно групповая, да?
– «Империя магов» – да, она обязательно групповая.
– И сколько человек в ней участвует?
– Максимум 15 человек. Задача в том, чтобы посмотреть, как люди на нас реагируют, что мы такого делаем по отношению к людям, люди к нам, то есть мы проживаем в игре некий формат реальной жизни. Обычно человек не анализирует свои поступки, а в игре есть возможность посмотреть на всё это со стороны. Естественно, задача ведущего – акцентировать внимание человека. «Посмотри, что делаешь, посмотри, как на тебя люди реагируют. Либо они тебя поднимают до небес, а ты всё равно в себя не веришь».
– Откуда ведущий знает, как надо?
– Сам формат игры задаёт движение. Даже если бы ведущий молчал, какие-то моменты очевидны.
– Они выбирают карты вслепую, да? И вот здесь момент какой-то магии, наверное.
– Да, наверное, магии. Но самое интересное, и я всегда этому поражаюсь, игра всегда знает про человека и попадает прямо в точку. То есть человек вытаскивает конкретно свои проблемные жизненные ситуации, каждый именно свою. Это остаётся загадкой.
– Анна, насколько далеко человек уходит с этим осознанием? Что-то вот там игра показала. В силу своей готовности и уровня интеллекта он взял знания, потом вышел за дверь и забыл. Или всё-таки попробует измениться к лучшему? Ваши наблюдения за клиентами.
– Допустим, есть игра чисто диагностическая, где человек получает ответы, и дальше его задача – выйти за дверь и взять на себя обязательства что-то изменить. Бывает, что человек уже получил ответы, но предпочитает действовать по-старому. Каждый делает свой выбор. Он что-то делает или нет. Пытается изменить себя или, извините, слил всю информацию в унитаз. Игра «Империя магов» именно такого формата, она даёт возможность попробовать новые стратегии, повести себя по-другому. Игра «Гейша» из того же разряда, она даёт возможность женщинам уже в формате самой игры начать вести себя по-другому.
На самом деле задача тех же женских игр – сбалансировать все состояния, допустим, не только включить в женщине сексуальное начало, но и открыть способность чувствовать человека, душевность, возможно, интеллект. То есть активизировать все уровни в женщине, чтобы она была разносторонней, интересной.
– Анна, Вы сами какое имеете отношение к способностям экстрасенса? Они у Вас имеются?