Читаем Защита от хакеров корпоративных сетей полностью

#!/usr/bin/perl

# Filename: base64.pl

# Encodes/Decodes Base-64 text

# Requires the MIME::Base64 module

# Written specifically for HPYN 2nd Ed.

# by FWL 01.07.02

# Use the MIME module for encoding/decoding Base-64 strings

use MIME::Base64;

# Simple input validation

sub validate {

if (scalar(@ARGV) < 2) {

print “Error: You did not specify input correctly!\n”;

print “To encode data use ./base64.pl e \“String to

Encode\”\n”;

print “To decode data use ./base64.pl d \“String to

Decode\”\n”;

exit;

}

}

validate;

$intext=$ARGV[1];

if ($ARGV[0] eq “e”) { # encode text

$outtext=encode_base64($intext);

print “Encoded $intext to $outtext”;

} elsif ($ARGV[0] eq “d”) { # decode text

$outtext=decode_base64($intext);

print “Decoded $intext to $outtext”;

} else { # No encode/decode information given!

print “To encode or decode? That is the question.”;

exit;

}

А вот пример отчета работы программы.

$ ./base64.pl e “Secret Password”

Encoded Secret Password to U2VjcmV0IFBhc3N3b3Jk

$ ./base64.pl d “U2VjcmV0IFBhc3N3b3Jk”

Decoded U2VjcmV0IFBhc3N3b3Jk to Secret Password

Алгоритмы сжатия данных Иногда может показаться, что для скрытия данных алгоритмов сжатия недостаточно. В прошлом некоторые разработчики игр сжимали файлы состояния игры не только для сокращения необходимой для их хранения памяти, но и для затруднения внесения в них изменений при помощи разнообразных редакторов игр. В те годы для этих целей наиболее часто использовались алгоритмы SQSH (Squish or Squash) и LHA. Сами алгоритмы были унаследованы от консольных игр 1980-х, когда их использовали для сжатия образа постоянного запоминающего устройства (ROM – Read Only Memory) в картриджах. Как правило, в случае невозможности расшифровать текст стандартными методами следует проверить, а не был ли он сжат одним из многочисленных общедоступных алгоритмов сжатия.

...

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже