Известны многочисленные способы улучшения программы переполнения буфера. В главе рассмотрены способы фильтрации входных данных и вопросы частичного переполнения буфера. Показаны способы переполнения динамически распределяемой памяти («кучи») и варианты использования ее уязвимостей. Наконец, было исследовано несколько способов улучшения управляющего кода: использование уже существующего программного кода и загрузка кода, недоступного во время выполнения программы переполнения буфера.
Конспект
Стек
· Область стека предназначена для хранения локальных переменных функции. Обычно она настраивается для работы в прологе функции – части программного кода, расположенного в начале функции, и очищается в эпилоге – части программного кода, расположенного в ее конце.
· Нередко отдельные части области стека используются как буферы данных функции. Из-за особенностей принципов работы стека размер буфера данных не изменяется на протяжении всей жизни функции.
· Некоторые компиляторы при генерации выполнимого кода могут использовать ряд хитроумных способов работы со стеком для оптимизации размера функции и времени ее выполнения. Имеются также разнообразные способы вызова функции и передачи ей параметров, которые влияют на использование стека в пределах функции.
Стековый фрейм функции
· Стековый фрейм функции – область памяти, выделяемая всякий раз, когда вызывается функция. Она предназначается для временного хранения параметров, локальных переменных функции, оставшегося от предыдущего вызова функции содержимого регистра EBP и содержимого регистра EIP, указывающего на точку возврата.
· Содержимое регистра ESP указывает на вершину стека, содержимое регистра EBP – на дно. Значение регистра ESP меняется по мере выталкивания и проталкивания данных в стек. Регистр EBP обычно является базовым регистром для ссылки на локальные стековые переменные.
· Команды процессора Intel
Основы переполнения буфера
· Копирование чрезмерно большого количества данных в буфер ведет к повреждению части стека.
· Поскольку по команде
Пример программы, уязвимой к переполнению буфера
· В программу переполнения буфера входят загрузчик, адрес перехода и программный код полезной нагрузки.
· Загрузчик записывает программный код полезной нагрузки в указанный буфер. В зависимости от ситуации загрузка может осуществляться сетевыми средствами, с помощью формы ввода или чтения из файла.
· Адрес перехода – адрес, который подменяет сохраненное в стеке содержимое регистра EIP. Имеется много возможностей для подмены содержимого регистра EIP с целью непосредственной или косвенной передачи управления нужной программе. Ряд способов позволяет повысить надежность передачи управления, например к ним относятся способ последовательности операций NOP
· Программный код полезной нагрузки – это код, который стремится выполнить нападающий и который может делать все, что угодно. Анализируя результаты дизассемблирования прототипа программного кода полезной нагрузки на языке С, получают его окончательный вариант в виде последовательности машинных команд. Обычно код полезной нагрузки состоит из самых необходимых команд процессора, чтобы максимально сжать программный код, сэкономить место и время его доставки.
Современные способы переполнения буфера
· Для защиты от переполнения буфера проверяется безопасность записываемых в буфер данных. В результате риск переполнения буфера может уменьшиться, но не исчезнет совсем, потому что широко известны способы маскировки небезопасных данных. Например, если в буфер записываются только алфавитно-цифровые символы, то при записи программного кода из алфавитно-цифровых символов проверка данных ничего не выявит, а при проверке длины записываемых данных следует написать более компактный код.
· Иногда вместо подмены сохраненного в стеке содержимого регистра EIP возможны только частичное переполнение буфера или подмена значений в отдельных областях стека. Этого оказывается достаточным для передачи управления нужной программе. Требуется лишь подпортить данные в нужном месте стека, чтобы в дальнейшем произошло переполнение буфера и была вызвана нужная программа. Или в стеке подменить указатель функции, чтобы при ее вызове опять же вызвать нужную программу.