Темный Инквизитор на фоне Повелителя Тени и Пожирателя плоти выглядит вообще печально. Было время, когда я делал на этот подкласс огромную ставку, но уж слишком расточительным он оказался. Для восстановления Благодати нужно постоянно приносить Аннигиляции дары, а это в свою очередь крайне затратно в плане финансов, к тому же прокачка способностей на порядок более сложная, чем в Повелителе Тени. Лишь одну способность я мог применять относительно свободно: Дезинтегрирующий кулак, но это чревато весьма серьезным разрушениями. Остальные же способности в основном были дебаффами, которые можно использовать только в условиях боя.
Будь у меня большое количество боев один на один и огромный запас денег, чтобы спускать тонну хлама на алтарь Аннигиляции, я бы смог поднять этот подкласс и сделать его действительно полезным, но сейчас об этом нет смысла думать.
Я уже собрался подняться и продолжить битву, как вдруг вспомнил о том, что у новой версии Системы есть ещё одна вкладка — Навыки!
Там, впрочем, не так уж много всего поменялось. Разве что пункт
И обо всем это я даже не был в курсе. Впрочем, особо роли это не играло. Никаких активных способностей конкретно этот навык не давал, но пассивных бонусов он отвалил прилично. Похоже, за каждый уровень способности мои прислужники получали повышение на 1 % одной из указанных характеристик.
Не найдя тут больше ничего полезного, мы продолжили сражение, поднимаясь этаж за этажом. С усиленной регенерацией я даже немного увеличил штат своих солдат, призвав ещё дополнительно двух простых теневых воинов. Толку от них было не так уж и много, большую часть работы все равно делала остальная троица.
Временами на этажах попадались местные «боссы». В принципе ничего особенного. Они могли выглядеть по-разному и имели совершенно разный тип атак, но, в сущности, большой угрозы не представляли.
Первым был гигантский паук, который плевался кислотной паутиной. Страшила в этой схватке потерял руку, но это не страшно. Восстановить конечность было легче легкого. Тогда же полегли и два простых теневых воина, пав смертью храбрых в первые же минуты схватки.
Вторым был гигантский рыцарь, словно сошедший прямиком из какого-то хардкорного слешера страны восходящего солнца. Он размахивал мечом длиной метров десять и был облачен в чертовски прочную броню, которую не могли пробить ни Страшила, ни Фло. Тут уже мне пришлось включиться в дело.
Итого два ноль в нашу пользу.
Впереди, судя по всему, должно было быть ещё много таких боссов, но я этому был даже рад. Уж очень хорошо поднималась полоска опыта после победы над ними.
И опять модификатор на регенерацию маны.
Неплохо-неплохо!
Все-таки какая же классная штука этот Прорыв Пустоты. Это же идеальное место для повышения сил Защитников.
Но главную вещь я чуть было не пропустил. Во время очередного выбора модификатора я случайно заглянул во вкладку, где находилась та штука, что создавала хроносдвиг.
— Вот дерьмо…
— Что-то не так? — спросила Рейна, делая глоток из фляги с водой.
— Ага…
«Идет накопление заряда для совершения хроносдвига»
«Текущий уровень заряда: 0,000000003412»
— Хроносдвиг… Он восстанавливает уровень энергии.
Фло и Рейна тут же оживились.
— Но очень медленно. Такими темпами нам придется проторчать тут не одну сотню лет. И тем не менее, теперь я знаю, как можно зарядить эту штуку!
Устройство заряжается, когда мы уничтожаем Пустых, причем чем сильнее Пустой, тем больше энергии получает устройство для хроносдвига.
С каждым новым этажом схватки становились лишь ожесточеннее, и это было нам на руку. Больше и сильнее враги — больше энергии. Стало гораздо меньше простых Пустых, и теперь большую часть рядовых врагов представляли рыцари Пустоты. Они уже были вооружены, действовали слаженно и носили какую-никакую броню. Среди них даже попадались командиры, благодаря которым нас даже один раз удалось застать врасплох.