Добро пожаловать на арену. Ознакомьтесь с основными правилами и в бой.
Правила арены:
На бой отводится 10 минут. В случае, когда время заканчивается, а победитель не определен, обе стороны считаются проигравшими. Наказание проигравшего — смерть.
На время боя время восстановления всех навыков и классовых способностей обнуляется. Расход характеристик при этом остается неизменным.
Правила ведения боя отсутствуют. Вы можете использовать любые средства для достижения цели — победы над противником.
Противник считается побежденным только в случае смерти.
Награда победителя включает в себя: 10 % от суммарного опыта проигравшей стороны, 20 % от баланса аукциона (после смерти все предметы экипировки, расходные материалы и прочее имущество проигравшей стороны будет продано через обменник аукциона), случайный предмет в зависимости от уровня победителя (1-10 уровень — 1 уровня, 11–20 уровень — 2 уровня, 21–30 уровень — 3 уровня, 31–40 уровень — 4 уровня, 51+ уровень — 6 и выше уровня).
Бой ведется до смерти одной из сторон или истечения времени боя.
Странно, но я не почувствовал страха. Поджилки не тряслись, холодный пот не застилал глаза. Возможную смерть я воспринял совершенно спокойно.
Так же обстояло дело с совестью и виной. Когда я приносил в жертву братьев, я не почувствовал ровным счетом ничего.
Мне бы насторожиться, ведь раньше я не был таким хладнокровным. Но я не переживал. Ни грамма. В нынешних условиях отсутствие сострадания, чувства вины и страха — не недостаток, а преимущество. Все эти добродетели будут только мешать.
Не дожидаясь появления противника, я достал из инвентаря Кромсатель и закрыл глаза, продумывая различные варианты атаки и нападения. Иметь план хорошо, а иметь десяток планов еще лучше.
Прошло 5 минут, и я уже начал терять терпение, как вдруг под потолком загорелось огненное облако. Не в смысле цвета, облако состояло из огня.
Разделившись и уплотнившись, огненные облачка собрались в ярко-оранжевые цифры «10:00».
Не сложно было догадаться:
«Таймер с обратным отсчетом. Те самые 10 минут».
Когда огненные цифры окончательно сформировались, перед глазами появилось сообщение:
Бой начнется через
Сообщение моргнуло и появилось окно со сменяющими каждую секунду большими красными цифрами:
3
2
1
На таймере пропала одна цифра, и стало «9:59». В тот же миг в 50 метрах от меня на пустом месте возник человек.
Я быстро осмотрел его. Надпись с именем и уровнем отсутствовала, но кто это мог быть, если не тот самый Фредерик О'Коннор?
Фредерик был невысокого роста и имел крепкое телосложение. Его длинные, густые волосы изливались подобно волнам черного моря. Черты лица грубые, кожа сморщенная и покрыта пигментными пятнами. Один его глаз был голубым с коричневатым оттенком, другой болотно-зеленого как нефрит. Он был безоружен.
— You are…, - закричал через весь зал Фредерик, обезоруживающе улыбаясь.
Но не успел он закончить фразу, как я выстрелил собой по направлению к нему, поднимая Кромсатель и всем своим естеством излучая убийственные намерения. Правила арены были предельно просты — выживет только один из нас. И им буду я.
Он глуп, раз до сих пор не обнажил оружие, и в наказание я должен убить его с одного удара. Одно движение, одна атака, и мои руки обагрятся кровью. Кровью не врага, но вынужденной жертвы.
Но я не был беспечен и не сводил с него глаза. Возникнет хоть малейший намек…. Это же…? Активировав Дар скорости, мои скорость и рефлексы увеличились еще на 50 %, и на лезвии Кромсателя заиграли язычки черного пламени. Я использовал все свои козыри.
Фред стиснул зубы. В начале у него был только пассивный навык 1 уровня, увеличивающий характеристика Дух на 20 %. Развивайся он без активных навыков, рано или поздно допустил бы ошибку и умер. Но убив своего первого бешеного и получив подарок, Фреду неимоверно повезло — он стал обладателем магического навыка 2 уровня Огненный шар.