Мечник — класс персонажа, использующий двуручный меч. Обладает большим уроном и разнообразием навыков с уроном по площади. Не может носить защитный костюм выше 4 уровня.
Обратите внимание, что если Вы выберите этот класс, то не сможете использовать никакого другого оружия, кроме двуручных мечей.
Вы уверены, что хотите стать Мечником?
Принять: да/нет.
— А никакого другого мне и не надо, — предполагая такой вариант, широко улыбнулся я и нажал «да».
Поздравляем, отныне Вы Мечник! К сожалению, Вы не можете сохранить все ранее изученные навыки. Однако система случайным образом выберет и сохранит один.
— Что?! Да вы….
Дзинь!
Начало моей гневной тирады было прервано звоночком колокольчика и последовавшим за ним системным сообщение:
Вы сохранили навык Дар скорости.
— Да бл…ть! — недоеденная банка тушенки с громким звоном врезалась в стену напротив. — С…ка! Пи…расы! Почему именно его? Почему не Величие тьмы?
Удар немного смягчил тот факт, что мне вернули вложенное в Величие тьмы очко навыков:
Возвращено 1 очко навыков.
Однако я не стал сразу вкладывать его в сохраненный Дар скорости. Сначала посмотрим, что может предложить нам класс Мечника. А там видно будет.
— Таланты.
Наконец-то я добрался до главного. Высветилось окно светло-серого цвета, вверху которого над изображением двуручного меча с крылатым эфесом большими красными буквами было написано: «МЕЧНИК». А под ним три столбца квадратных иконок соединенных стрелочками указывающими вертикально вниз. Это и были таланты моего класса.
Во всех трех столбцах (ветках талантов) было одинаковое количество иконок — 20. В первой ветке располагались пассивные навыки. Во второй активные и больше половины из них были массовыми. А третья оказалась почему-то заблокированной. Иконки все серые и скованы крест-накрест толстыми цепями с пристегнутым в месте пересечения золотым навесным замком.
У меня было 15 очков талантов готовых к распределению. Не сложно догадаться, что за каждый давалось, и будет даваться впредь по одному очку.
Теперь передо мной стоял непростой выбор: вкладывать все имеющиеся очки в одну ветку и прокачивать ее до конца или раскидать на обе ветки.
С одной стороны, чем ниже располагается навык на ветке талантов, тем он сильнее и тем скорее я доберусь до последнего. В пассивных это Крылья победы, увеличивающие урон от атак двуручным мечом на 30 %. А в активных Меч небес, при активации которого в небе над целью создается гигантский энергетический меч и падает вниз. Врезаясь в землю, от него расходится ударная волна радиусом до 30 метров. Если попал под него — это 100 % смертельный удар, мгновенная смерть.
А с другой, мне без активных навыков в бою с сильным противником не обойтись. Но в то же время и пассивные станут отличным подспорьем.
Взять хотя бы первый из пассивных навыков Неукротимый боец, увеличивающий характеристики Сила и Выносливость на 5 %. Или активный навык Огненный клинок по принципу действия похожий на мой теперь уже бывший Величие тьмы.
Только слабее. Или нет? Атрибута Тьмы у меня ведь больше нет. Точно! Совсем забыл рассказать. Меня же и таланта и элемента лишили. Зато дали другие плюшки, пускай не такие хорошие. Но об этом чуть позже.
Полбеды было потерять элемент Тьмы, но без таланта Ловкости у меня заметно упала основная характеристика. Хотя какая она теперь основная? Для Мечника важнее Сила, затем идет Выносливость и только потом Ловкость. Дух, как я понял, мне и вовсе не нужен. Ни в одном активном навыке он не требовался и ни один пассивный его не увеличивал.
Десять минут на обдумывание и выбираю первый вариант. Лучше быть в чем-то лучшим, чем посредственностью во всем.
Приняв одно решение, придется сделать и другое. Какую ветку качать? Признаться, мне пассивные навыки больше импонируют. Но совсем без атакующих навыков? А может все-таки…. Нет, нет, нет.
Шестеренки в моем мозгу натужно скрипели. Вот никогда не любил дилеммы. Потому как обычно делал неверный выбор.
— Ладно, будь что будет.
Вложив 1 очко навыков, я получил Огненный клинок. Так как до этого нельзя было узнать уровень навыка, пришлось закрывать это окно и лезть в характеристики: