Читаем Здравый смысл в шахматной игре полностью

Если мы будем исходить из точки зрения сравнтельной оценки силы фигур, и в зависимости от этой точки зрения станем строить игру, то в способе ведения эндшпилей мы получим определенную, довольно узко очерченную схему. В очень подвижных положениях, которые являются исходными точками большинства эндшпилей, атакующий будет стремиться уменьшить с помощью давления на слабые места, подвижность фигур противника. При этом, естественно, из-за могущих произойти обменов, пострадает и подвижность фигур самого атакующего, но последний постарается устроить так, чтобы сохранить некоторое преимущество в расположении (и тем самым в сравнительной силе своих фигур), над фигурами противника. Положение приобретет известную жесткость. В этом, несколько менее подвижном положени атакующий постарается разрушить с помощью сильного и продолжительного давления на слабые места позицию противника. После этого, так сказать, рукопашного боя, может произойти ликвидация прежних взаимоотношений, переоценка ценности фигур и полей, начнется новая фаза, и игра может таким образом периодически повторяться, пока, наконец, не приблизится конец партии и не закончится борьба.

Для того, чтобы нарисованная картина борьбы в эндшпиле происходила с полной последовательностью, нужно, чтобы атакующий базировался на определенном преимуществе и, чтобы он это преимущество использовал в соответствии с его своеобразием и характером.

Если мы имеем, положим, ладью против слона, то мы должны неприятельского короля оттеснить к краю доски, и приблизить собственного короля к слабым пунктам противного лагеря. Имея ладью или слона против коня, мы постараемся создать далеко друг от друга отстоящие слабые пункты. При наличии очень подвижных фигур, мы постараемся создать много разных, хотя бы и проходящих слабых пунктов и станем грозить им одновременно, стесняя возможности противника. Имея королеву, мы будем стремиться к ослаблению позиции короля и т.д.

Следующие примеры должны помочь читателю при его первых шагах.

Бёрн — Яновский.

Ход черных. Наиболее опасна для белых черная пешка a. Черные форсируют игру ходом

1. . . . . .   c4—c3

ставя перед белыми тяжелую проблему.

2. b2 : c3   . . . . .

Белые не нашли правильного ответа. Надо было двинуться королем к опасному месту.

2. Крd3, c3 : b2; 3. Крc2, Сc3; 4. С : g5, a3; 5. Крb1. И теперь слон должен как можно скорее атаковать a3 или b2, например, 5. . . . Крd5; 6. Сe7 или 5. . . . Сe5; 6. Сd2 и Сb4 или c3.

2. . . . . .   a4—a3

3. Сe3—c1   a3—a2

4. Сc1—b2   Сe1—f2

Черные грозят постепенно оттеснить короля e4. Если белые сыграют когда-нибудь c3—c4, то последует Сf2—c5—e7—f6.

5. Сb2—a1   Крe6—d6

Благодаря угрозе Крd6—c5—c4 черные завоевывают поле e5.

6. Крe4—d3   Крd6—e5

7. Крd3—c4   Крe5—f4

8. Крc4—b3   Крf4 : g4

9. Крb3 : a2   Крg4—f5

Очень важен пункт e5, так как оттуда слон владеет полем g3.

10. Сal—b2   g5—g4

11. Сb2—a3   g4—g3

12. Сa3—d6   g3—g2

13. Сd6—h2   Крf5—g4

Теперь грозит Крg4—h3 с разгромом, в виду чего белые сдались.

Белые при своем ходе выигрывают, черные с ходом делают ничью.

Просмотрите внимательно картину слабых пунктов. Все пешки нуждаются в защите. Пешка g6 может быть атакована через 3 хода, равно, как и пешка c2. Белым было бы выгодно обменять пешку c2 на пешку b4, так как белый король ближе к слабым местам черных (g6 и h6), чем черный. Белые могут даже вынудить обмен пешек, благодаря цугцвангу. Очевидно, решает геометрический рисунок слабых пунктов по линиям g и h; чем отдаленнее от королей будут эти слабые пункты, тем выгоднее положение для черных. Следовательно, ход g6—g5 должен быть для черных хорош. Белые при своем ходе выигрывают так:

1. h3—h4!   Крa5—b5

2. Крd3—d4   . . . . .

Нельзя допускать черного короля на c5 — очень выгодное для него поле.

2. . . . . .   Крb5—a5

Не помогает и g6—g5, так как белые разменивают пешки и сохраняют слабый пункт черных на более близкой линии, а именно: на линии g.

3. g4—g5!   . . . . .

Необходимо для белого короля резервировать поле f6.

3. . . . . .   h6 : g5

4. h4 : g5   Крa5—b5

5. Крd4—d5   Крb5—a6

6. Крd5—c4!   Крa6—a5

7. Крc4—c5   Крa5—a4

8. Крc5—b6   Крa4—a3

9. Крb6—b5   Крa3—b2

10. Крb5 : b4   Крb2 : c2

11. Крb4—c4   . . . . .

Теперь король спешит через d4, e5 на f6, завоевывает пешку f6 и выигрывает. — Обратите внимание на получающийся, начиная с 6-го хода, цугцванг.

Черные начинают, но не могут выиграть.

Так как поля, за которые здесь идет борьба, т.е. b3, b2 и b1, лежат в непосредственной близости друг от друга, то положение выгодно для короля и коня. Попытка провести пешку не удается. Например:

1. . . . . .   Лf8—b8

2. Крc4—c3   Крg4—f5

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже