Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону.
Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино.
Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа.
Или идите в онлайн-игру.
Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.
В онлайн-игре – как будто в казино. Только ставки немножечко другие, но на самом деле никакой разницы и нет. И игра здесь никогда не кончится.
И спасительной кнопки «Save» здесь тоже нет.
Все сделанное и все сказанное тобой нельзя будет исправить. Никаким способом. Сервак, конечно, рано или поздно позабудет, что ты натворил (что, кстати, тоже вряд ли) – но люди будут помнить…
Главное, запомни несколько правил.
Правила эти простые, жаль, что ни в одной игре они не записаны. Нет, конечно, перед тем как зарегистрироваться, тебя заставят поставить галочку, что ты прочитал правила игры (а ты их не прочитал конечно же). Да это и неважно – все равно самых главных правил там нет.
Главные правила придется понять и усвоить на собственной шкуре. Хотя, может быть, это и есть элемент геймплея?
3. Магмары рулят – Людям смерть
Вот как странно. Всего два часа назад Анюта сидела в четырех стенах, ей было очень грустно, и делать ей было нечего.
Вроде ничего не изменилось, но дел теперь у нее появилось выше крыши.
Игра начиналась с очень большого квеста.
Люди готовятся атаковать Магмарскую столицу, и только на нее последняя надежда. Надо быстро обежать все локации, предупредить массу квестовых персонажей об опасности, затем пробежать через разные таинственные земли к кузнецу и забрать у него десяток мечей, а у колдуньи, живущей на другом конце мира, – особый эликсир бесстрашия для укрепления духа Магмарских воинов. Много, много заданий дал ей суровый старейшина Магмаров. И все нужно сделать. Мало ли что.
Старейшина Магмаров был суров: если она не выполнит все задания, то Люди смогут внезапно атаковать их позиции, и неизвестно, чем закончится эта атака. Может быть, во всей кровопролитной войне между Магмарами и Людьми будет поставлена точка – и сгинет раса Магмарская, исчезнет с лица мира ФЭО.
Спасай наш мир, подруга.
На самом деле это лишь высокопарные красивые слова. Не рухнет мир. Никуда он не денется. А начальные квесты нужны лишь для того, чтобы персонажа поучить всяким премудростям. И как драться, и как прибамбасами пользоваться. Ну и красоты окружающего мира показать.
Поэтому начальные квесты хоть и простые, но довольно длинные – изучай и наслаждайся. Если уж совсем запуталась, то есть раздел на форуме: «Помощь по квестам». Там все написано.
Однако Анюта решила подойти к делу ответственно. Соскучилась по ответственности. Восемь дней ни хрена не происходит – а до этого еще две недели в больнице. Она согласна на любую работу, пусть даже виртуальную.
Нарисованные персонажи не ошиблись в ней. Ей можно было дать любое задание, даже самое сложное, – она их выполняла быстро. И не случайно с каждым разом, как она возвращалась в город, старейшина хвалил ее все больше и говорил: на тебя определенно можно положиться.
А в том, что положение у Магмаров тяжелое, она довольно быстро убедилась на собственной шкуре.
Территория мира ФЭО делилась на две равные части – Людскую и Магмарскую. Где-то посередине существовало еще Плато, нейтральная территория. Но малышей туда не пускали. Только с третьего уровня.
Ну так вот, Люди постоянно устраивали набеги на Магмарскую территорию. Просто переплывали через океан, попадали в Магмарский округ Вурдалия – и начинали резать там всех, кто был не Людской крови.
И ее не обошла та же участь. Только она вошла в округ Вурдалия, где какой-то нарисованный моряк должен был сообщить ей, что все спокойно, в ближайшее время атака со стороны Людей не ожидается, как ее атаковал игрок Нетслов. Третий уровень.
Она даже и сообразить ничего не успела, как перед ней уже красовалась надпись «ПОРАЖЕНИЕ». Вот это да. Устаревшие какие-то сведения у квестового моряка.
Она себе представляла, как юная неопытная Магмарка пришла в порт полюбоваться красотами океана. И вдруг увидела перед собой перекошенное от злости лицо Человека. Он ненавидел ее только потому, что она была Магмаркой…
А дальше последовал удар алебардой, после которого Zelda уже не очнулась. Улетела призраком в родной Дартронг.
И сразу же бросилась жаловаться в аську Славику. Мол, что ж за Люди нехорошие такие. Как это плохо – бить маленьких.