По некоторым можно было часы сверять: так аккуратно заходили в игру. И вдруг кто-то не появлялся в игре в свой обычный день. Не заходил и на следующий день. И через неделю тоже не заходил. А Zelda не нервничала. И никто, наверное, не нервничал – ну, бывает, такова жизнь. Человек может уехать в другой город, у него могут отрубить Инет, да мало ли что. Может, и игруху получше нашел. Что из этого? Означает ли это, что игрок бросил игру? Всяко может быть; хотя по своей жизни она помнила, что те, кто говорят о том, что игруху бросать нужно, как раз ее и не бросают. Та же Балдейка чуть ли не каждый день говорила: до следующего понедельника играю, а потом баста – ухожу в реал. Но так и не ушла. А жизнь при этом текла и продолжалась. Оставшиеся росли, брали новые уровни, уходили на новые локации. Появлялись новые дела, новые цели, новые проблемы. Ну, как будто человек из твоего класса перешел в другую школу. Zelda ради интереса вспоминала: а кто же из их школы ушел после первого класса? Помнила, что были две девочки и один мальчик. Но имен их так и не вспомнила.
И тут тоже встречала пару раз бывших легенд, ушедших полгода, год назад. Как это теперь было смешно. Она идет вся крутая, только что взявшая одиннадцатый уровень, – и тут встречает никому не приметный ник. Например, Готт. Восьмой уровень. И рядом – такой же список никому не ведомых нубов восьмого уровня. С виду и не отличить. Нубы даже и одеты получше, и посильнее будут – но это же ГОТТ!
ZELDA – Готт:
Привет, дорогой, как дела?..Готт – ZELDA:
Да так, зашел ненадолго посмотреть, что творится в игрухе, ща снова выйду.ZELDA – Готт:
Как дела в реале?Готт – ZELDA:
Нормально, жить можно. Реал прекрасен, солнц. Встретимся в реале.И больше не о чем говорить. Не интересовали Готта больше ни новые комплекты, ни новые репутации. И про то, как закончилась война между «Тенями» и «Лигой», ему тоже неинтересно было.
Хорошо, что вообще откликнулся – и что Готт был Готтом.
Бывало и такое, что встречаешь старого друга – а он вообще не отвечает или отвечает что-то типа: «Это не Сергей, это жена Сергея» и так далее.
Zelda сидела, перебирала вкладки с изображениями тех, с кем она была когда-то в «Нирване». Читала инфу. У кого-то было написано: «Больше не играю». А у кого-то было написано то же самое, что и всегда. Как будто пройдет всего ничего времени, и перс снова оживет и будет жить и дальше…
И только у Угрозы в инфе была короткая надпись:
«
18. Правило восьмое: ИГРУШКА – ТА ЖЕ НАРКОТА
Сколько раз нам доводилось читать о том, как подсаживают на наркотики. Схема простая. Либо в компании сигаретку необычную дадут покурить. Либо на фу-фу возьмут: ну покури, ты что, не крутой? Либо поймают, когда в поганом настроении идешь: попробуй, это поможет… А либо просто так дают, и все.
И первый раз – всегда бесплатно (ну, так рассказывают, во всяком случае). Ну и второй раз тоже. Пока не распробовал – бесплатно. Пока уверен, что в любой момент можешь завязать, будут давать бесплатно. А как только попросишь сам, когда уже душа требует по новой – вот тогда и скажут: ну как же так, друг дорогой, сколько раз тебя угощали на халяву, не пора ли и должок отдавать. Вот с этого момента и начинаются все ужасы. И, в общем, не дай бог до этого дойти.
А думаете, в онлайн-игре другое? Да та же схема. Сначала тебя нужно втянуть. Сделать так, чтоб тебе было интересно. Убедить тебя, что стартовой страницей в твоем «Интернет Эксплорере» должна стать именно страница игры, а не какой-нибудь Мейл. ру или «Знакомства».
У создателей онлайн-игр, если они, конечно, грамотные создатели, тысячи способов добиться этого.