Пусть не врут, что персы одинаковые. Они разные. Даже такое бывает: регишь нового перса, еще ничего произойти не успевает, а от клавиатуры уже тепло живительное исходит. Перс с игроком должны быть в полном контакте, в любви и взаимопонимании. А в некоторых случаях вообще таких персов рисуют – хоть сто раз зарегистрируйся, все равно от перса к тебе – ноль вниманья фунт презренья. А почему? А потому, что доверие перса нужно заслужить. Зато уж если получится, вот тогда все у тебя будет. Тогда перс всем тебе поможет.
Говорят, что перс чувствует игрока – а герой ли сидит за клавой у компа? И по фигу персу, кто ты там в реале, может, самый последний аццтой. А перс почувствует – и поможет тебе.
Да и кроме твоего перса там еще много нарисованных помощников есть. И каждый твоему персу своеобразный «заряд» даст. И все эти персы заслуженные и уважаемые. Сам Старейшина наций, сам Верховный учитель подбодрит тебя. Разумеется, на первом уровне задания совсем мелкие, хотя ты об этом и не догадываешься. А с каждым уровнем задания все глобальней и глобальней. На высших уровнях вообще мир спасать нужно. Регулярно. Если все хаи вдруг дружно уйдут в реал – этому миру кранты. Притом кранты реальные. Набег крутейших ботов устроят, те всех перережут. И никуда эти боты не денутся, пока их не вальнуть. Сами они не исчезают. А вальнуть таких очень непросто. И никакой админ за тебя это не сделает. Вставай, закупайся эликсирами на все деньги и иди совершать подвиги. Тебе и квестовые персонажи спасибо скажут, и игроки.
В одной игрухе, например, ввели такой глобальный квест о спасении мира. Подходишь к квестовому персонажу – а он начинает тебе старую шарманку крутить: мол, если ты сейчас не поможешь – кранты этому миру, на тебя на одного последняя надежда и так далее. Хаи ради интереса флэшмоб устроили: а давайте не будем этот квест брать. Давайте не бум этот мир спасать. И за неделю существования квеста – никто этот квест и не взял. Так через неделю в офис владельца игры налоговая ворвалась и сервера опечатали на фиг. Старший программер потом на себя вину взял за все: мол, зря этот квест придумал, только беду на мир игровой накликал. Вот и не верь потом в геройскую сущность.
Но такие вещи все же редко бывают.
Не верь тем, кто говорит, что в игровом мире все понарошку. Нет, дорогой друг. Все по правде – было, есть и закончится. И именно ты – последний оплот этого мира. Пусть вас много, но все вы – герои.
13. Всем привет из бойцовского клуба
Нет, конечно, Zelda расстроилась, что не поступила в институт. Но ненадолго.
Куда сложнее было объяснить это матери…
Эх, была б она Балдейкой – у нее бы все быстро получилось. Балдейка ей стала сразу инструкции писать: и как надо говорить, и какую рожу сделать, и в какой момент расплакаться, а главное – о чем нужно думать в самый ответственный момент, когда будешь бить кулаком в грудь и говорить: на следующий год я обязательно поступлю! Обещаю. А пока буду работать! Буду учиться! Больше ни минуты за компом!
Все это предстояло ей только через три дня, когда мать вернется домой. А по телефону проще отовраться: мол, результаты только завтра будут.
Мать только и сказала: ты за компом долго не сиди, к следующему экзамену готовься.
Ага, конечно.
Клан-чат был того же мнения.
Почти весь вечер разговоры были лишь об институтах.
Сначала Дамм вспоминал про свои студенческие годы. Оказывается, он учился на педагогическом, должен был быть учителем математики. (Эх, вот бы такого учителя, как Дамм!) И на хрена, спрашивается, учился? И заканчивал тоже на хрена? Он уже на пятом курсе в кооператив устроился – джинсы вареные делал, потом в Турцию ездить стал – кожу гонял, затем влетел на все бабки, даже квартиру продал, вариантов не было. А после снова поднялся. Сейчас две гостиницы в Одессе держит и три ресторана, и без всякого высшего образования. Чтоб прибыль считать, ему и арифметики достаточно.
И Абб тоже твердил – да на фиг этот институт. Три курса закончил, выгнали за хвосты, а теперь рулит крупной логистической конторой. Нет, ну конечно, диплом у него теперь есть – три штуки заплатил. А проку-то?