Дома мама подозрительно долго расспрашивала меня о школьных делах, потом, гремя посудой, насыпала мне кушать, кормила, и все время говорила о каких-то пустяках.
Заподозрив неладное, я спросил прямым текстом:
– Мам, что-то случилось?
– Да нет, все в порядке, а что такое? – тут же встревожено переспросила она.
– У меня такое чувство, что ты мне или зубы заговариваешь, или пытаешься отвлечь от чего-то такого… – я покрутил пальцами в воздухе, пытаясь описать это самое "нечто".
– Вить, а как ты относишься к котикам? – осторожно, и даже как-то заискивающе, спросила мама.
– Да как, нормально. Главное, чтобы мне в кроссовки не гадил и к компьютерам не лез, шерсть не раскидывал. А почему ты спрашиваешь? Ты что, котенка подобрала?
– Да нет, это я так спросила, на всякий случай. – отмахнулась мама.
– Мам, ты мне вот что посоветуй, – я перевел разговор на другую тему. – нам надо выбрать верховное божество для наших волхвов.
– Еще один выбор? И много вариантов?
Я уселся в кресло и, выбрав своего перса, направился к Избе Волхвов.
– Старшой! – раздался мой зычный голос.
– Слушаю тебя, Княже. – почти сразу отозвался тот.
– Вы ведь так и не определились, какому богу будете поклоняться, так?
– Истинно так, Княже.
– Какие есть варианты?
– Можно выбрать наших, исконных богов, Перуна, Ладу, Даждьбога… Это даст тебе повышенное доверие всего населения Замка, плюс – ты сможешь построить Здание для призыва уникальных, именитых, былинных богатырей. Если выбрать варяжских Одина. Тора, Локи и прочих, это даст усидение наших воинов на поле брани и призыв их легендарных воителей. Ислам – даст повышенную нетерпимость к иноверцам, а Христианство – благолепие и покорность подчиненных…
– Так, все, хватит. У меня уже кругом голова пошла. – серьезно, от перечисленных имен я нача лтеряться. В школе, на уроках религиеведения, мы мельком пробежались по мировым верам, и мне этого хватило надолго. – Раз вы у меня – славяне, значит и вера должна быть – славянская.
– Хвала Роду! – вскинул руки к высокому дощатому потолку Верховный волхв.
– Хвала! – вскочили вслед за его возгласом остальные волхвы со скамеек и также потянули руки вверх.
Прямо у меня на глазах внутреннее и внешнее оформление Избы менялось со стандартного на специфическое. Резные столбы, ставенки на окнах, крыльцо на входе – все, абсолютно все покрывалось орнаментами и узорами, вызывавшими в груди какое-то щемящее чувство.
"Выберите верховное божество, которому будут поклонятся в Вашем Замке.
Род – верховный бог, прародитель всех прочих божеств славян. Общее равномерное усиление всех юнитов, более прочные постройки. Единственное требование-ограничение – верность традициям славян.
Рожаницы, Лада, Леля и Жива – женские воплощения рода. Увеличение пророста населения, в бою воинам способствует удача, увеличение урожайности полей и садов, в том числе и сданых в аренду фермерам. Ограничения – полный запрет на личное участие персонажа Игрока в изнасилованиях, многоженство. Категорическая верность одной игровой жене.
Перун – бог-покровитель воинов и кузнецов. Производство всех мастерских и кузниц, а также добыча шахт увеличивается. Ощутимо возрастают параметры и характеристики всех воинов-"физиков". Нет бонусов от обходных маневров и засад. Категорически не приемлема трусость и предательство в бою. Баланс между атакующими боями и оборонительными должен быть смещен в пользу первых.
Велес – покровитель мирного образа жизни. Заметно увеличивается производство и добыча. Баланс между боями, проведенными в атаке и обороне, должен быть смещен в пользу последних. Увеличен шанс нападения бродячих монстров.
Числобог – покровитель честности, времени и торговли (последнее не соответствует истине, но мы, разработчики, решили сделать ТАК!). Более выгодные цены на Рынке, возможность замедлять время в бою, выше шанс обнаружения вражеских лазутчиков и шпионов. Увеличенный урон по нежити. Категорический запрет на хитрость. как в бою, так и в торговых отношениях. Большее количество бродячих отрядов НПС-нежити в Секторе Игрока.
Чернобог – покровитель темной сущности. Выше шанс случайного получения выгоды за счет обмана партнера. Ваши лазутчики и шпионы получают дополнительные возможности. Атаки из засад и скрытых позиций, а также обходные маневры несут больший урон. Категорически не приемлемо благородство, бескорыстие и доброжелательность. При наличии Черной магии или магии Смерти – аналогично наличию дополнительной книги Знаний. Бонусы при использовании заклинаний Некромантии.
Мара – покровительница смерти и колдовства, запретных познаний и очищения. Заметно усиливает тёмных волхвов, ведьм и даёт витязям морозные способности( вроде ауры мороза). Индифирентна как к мирной жизни, так и к военной. Покровительствует зимним провинциям. Сокрощает прирост населения за счёт существенного увеличения живучести каждого индивида. Увеличивает магию тьмы ГГ на 1 уровень (даже если её нет).
Категорически не приемлет малодушие и трусость. Покровительствует Северным волкам и белым медведям."