Помимо прочего, во время сна мозг очищается от бета-амилоидов и прочих отходов жизнедеятельности клеток мозга. Во время сна спинномозговая жидкость омывает головной мозг, очищая его от разного рода продуктов жизнедеятельности, накопленных за период бодрствования. Также, пока человек спит, клетки его мозга уменьшаются в размерах на 50–60%, чтобы облегчить перемещение спинномозговой жидкости между тканями. Когда организм пробуждается — клетки снова увеличиваются. Вот поэтому спать — важно. Хотя бы раз в сутки.
Если сон отсутствует, то информация накапливается ударными темпами, а вот времени на её расфасовку, а также на очистку мозга от продуктов метаболизма, просто нет. Это похоже на работников почты. Пока посылки приходят и уходят, почта функционирует, подобно маленьким клапанам и полостям внутри огромной кровеносной системы мира. Стоит только посылкам начать поступать непрерывно, а людям перестать забирать их, произойдет непоправимое — рано или поздно регистрируемым почтовым отправлениям будет просто негде лежать. В случае с почтой это грозит серьёзными задержками. В случае с мозгом — смертью.
Вначале продуктов жизнедеятельности в мозге становится столько, что человек начинает «ловить глюки». С каждый денем бодрствования состояние организма усугубляется, нарушаются функции, такие как моторная, эмоциональная, сенсорная и так далее. Конец печален — смерть. И это грозит не только человеку. Любое живое существо, имеющее хотя бы примитивный мозг, без сна просто умрет. Даже насекомые, вроде мух! Мозгу нужно очищаться.
Затем последовали судебные тяжбы. Верткому руководству компании, владеющей проектом «Земли Создателя» повезло. Повезло иметь много денег, чтобы оплатить мировых адвокатов. Вскоре проблемы были устранены. В сущности, всё логично! Проблемы нового, революционного, проекта надо устранять после его выхода, а не до его запуска.
«Проблемы нужно решать по мере их поступления!» — утверждали они.
Игровая индустрия верна себе. Никто и никогда не выпускает законченный продукт.
«Патч первого дня всё исправит!» — говорили они.
«Это путешествие длинной в десять лет!!» — продолжали они.
Только вот это были не все проблемы.
Прошло около года и вскрылась очередная «особенность» капсул. Из-за того, что информация поступала напрямую в мозг оператора капсулы, — игрока — она не фильтровалась должным образом. Проблема не в фильтре. Проблема в людской безалаберности и кривом программном обеспечении.
«Что может пойти не так⁈» — пожимали они плечами, когда выкручивали чувствительность рецепторов игрового аватара на 300% и уменьшая боль на 70–80%.
Первое время это было забавно. Хлеб вкуснее чем в реальной жизни. Воздух слаще. Боль — что-то мало заметное, служащее только для того, чтобы игроки идентифицировали нанесение повреждений как себе, так и окружающим, а не ходили бесчувственными куклами.
А затем игроки — ох уж эти игроки! — открыли для себя, что можно наслаждаться не только едой и воздухом. Они открыли одни из самых чувствительных рецепторов своих тел. Эти рецепторы чувствительны и в реальном мире, что уж говорить о том, на сколько они стали чувствительны после усиления на такое значимое число процентов. Речь об эрогенных зонах. И без того приятный половой акт превратился в нечто… совершенно новое. Это стало наркотиком. Число желающих испытывать подобные ощущения росло.
С ростом спроса всегда растёт и предложение. Так в «Землях Создателя» появилось добровольное рабство, основанное на насилии задыхающегося от экстаза куска мяса, доселе бывшего человеком, а ныне являвшего собой зависимого от нового «игрового опыта» наркомана. Жалкое зрелище. Казалось бы, после обнаружения подобного нюанса, это довольно быстро должны были прикрыть разработчики и локализаторы. Должны были. И снова человеческая безалаберность внесла свою лепту.
Как бы то ни было, не секрет, что психика взрослого человека костенеет. Из-за этого взрослому человеку тяжелее пережить травмирующий опыт, чем ребенку. На сознание игроков, подсевших на новый «наркотик», обрушился ошеломляющий диссонанс между ощущениями виртуальными и гораздо более скромными ощущениями реальными. Так в мире появилось новое психическое расстройство, в сущности которого лежала жестокая депрессия глубочайшей формы. Диссонанс между двумя мирами, один из которых не совсем реален, оказал деструктурирующее влияние на психику игроков. По миру прогремели тысячи смертей.
«Массовое самоубийство!» — гласили заголовки.
«Игры зомбируют людей!» — восклицали глашатаи от мира фанатиков теории мирового заговора.
«Запретить! Отключить! Зап-ре-тить! ЗАП-РЕ-ТИТЬ!!» — кричал ВсеМирНадзор, орган исполнительной власти, в задачи которого входят надзор в сфере связи, информационных технологий и СМИ, а также надзор по защите персональных данных.
А затем по миру прогремела серия арестов. Арестовывали всех.