Читаем Земли Создателя. Книга первая - Повелитель Теней полностью

«Вы стали вампиром — вампиры относятся к вам нейтрально».

«Вы поглотили силу Младшей Матери Вампиров — вампиры относятся к вам с суеверным страхом».

«Вы вступили на путь Патриарха — носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 1/100».

«Вы завершили инициацию!»

«Новый класс получен: Вампир Теней».

«Доступны новые умения!»

«Доступны новые навыки!»

«Получено Достижение: «Идущий по грани» — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»

«Получено Достижение: «Первый среди равных» — вы первый из игроков ставший вампиром!»

«Всё? Успокоилась?» — поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…

Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.

Первое изменение коснулось умения «Тень» — теперь оно называлось «Плащ теней».

«Плащ теней (2)» — Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50 %, блокируя 30 % физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.

Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.

Перезарядка умения: 60 секунд».

«Скорость» осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.

«Клинок тени» — ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа).

Стоимость умения: 50 % здоровья, 25 % маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: отсутствует».

«Исцеление тенями» — вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.

Стоимость умения: По желанию.

Перезарядка умения: Отсутствует».

Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» — это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.

Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:

«Потрошитель» — урон кинжалами увеличен на 10 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».

«Эквилибрист» превратился в:

«Тень» — законы физики и гравитации подвластны вам».

«Классное описание — ничего не скажешь…» — я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.

Добавилось два пассивных навыка:

«Кровопийца» — вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».

«Вампир» — в тени все ваши параметры увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшается на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру».

Разобравшись с этим, я закрыл окошко.

«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» — пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.

Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!

С высших вампиров выпало пять жезлов:

«Жезл вампира. Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».

Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:

«Амулет Крови. Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.

Интеллект +10».

Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты — с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:

Шепот Теней. Уровень 13:

Урон: 29–35(5-11).

Здоровье: 630/630.

Мана: 690/690.

Защита: 5.

Характеристики:

Сила: 16.

Ловкость: 32.

Перейти на страницу:

Похожие книги