«Вы стали вампиром — вампиры относятся к вам нейтрально».
«Вы поглотили силу Младшей Матери Вампиров — вампиры относятся к вам с суеверным страхом».
«Вы вступили на путь Патриарха — носителя сил всех вампиров. Сильнейшего из Сородичей. Текущий прогресс: 1/100».
«Вы завершили инициацию!»
«Новый класс получен: Вампир Теней».
«Доступны новые умения!»
«Доступны новые навыки!»
«Получено Достижение: «Идущий по грани» — вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»
«Получено Достижение: «Первый среди равных» — вы первый из игроков ставший вампиром!»
«Всё? Успокоилась?» — поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…
Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.
Первое изменение коснулось умения «Тень» — теперь оно называлось «Плащ теней».
«Плащ теней (2)»
— Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50 %, блокируя 30 % физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.Стоимость умения:
(5*уровень персонажа) маны.Перезарядка умения:
60 секунд».«Скорость»
осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.«Клинок тени»
— ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50 % здоровья персонажа + 50 % маны персонажа).Стоимость умения:
50 % здоровья, 25 % маны.Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения:
отсутствует».«Исцеление тенями»
— вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.Стоимость умения:
По желанию.Перезарядка умения:
Отсутствует».Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» — это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.
Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:
«Потрошитель»
— урон кинжалами увеличен на 10 %. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».«Эквилибрист» превратился в:
«Тень»
— законы физики и гравитации подвластны вам».«Классное описание — ничего не скажешь…» — я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.
Добавилось два пассивных навыка:
«Кровопийца»
— вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».«Вампир»
— в тени все ваши параметры увеличиваются на 30 %, на солнце уменьшается на 50 %. Ночное зрение получает постоянный бонус +50 % к имеющемуся параметру».Разобравшись с этим, я закрыл окошко.
«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» — пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.
Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!
С высших вампиров выпало пять жезлов:
«Жезл вампира.
Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:
«Амулет Крови.
Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.Интеллект +10».
Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты — с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:
Шепот Теней. Уровень 13:
Урон: 29–35(5-11).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.
Защита: 5.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 32.