Читаем Земли Создателя. Книга третья - Сила Падшего полностью

В целом, это напоминает шахматы. Сначала что-то происходит, жизнь делает ход, а затем ход предоставляется тебе. Вначале безумец прыгал на краю уступа и сорвался. А затем мимо идешь ты и видишь его. И в этот момент человеку дается право сделать свой ход. Прошел мимо — человек умер. Протянул веревку? Тогда ход даётся уже человеку, так как ты свой ход совершил и теперь наблюдаешь за действиями… «оппонента». Если человек взялся за веревку, то право хода снова передается тебе. Если отказался — он срывается вниз, а право хода… опять же передается тебе. Но теперь уже без твоей вины — ведь ты сделал всё что от тебя зависело на этом ходу.

За размышлениями я не заметил, как подошел к широкой горной тропе, выложенной булыжниками, что вела куда-то вверх. Слева от самой первой ступени стоял деревянный столб с… каменной табличкой. Надпись на камне гласила:

«Пройди семь тысяч шагов и заберись на Глотку Мира! Там тебя ждет твоя награда, Не-Смертный! Однако берегись — каждый твой следующий шаг будет тяжелее и опаснее предыдущего!..»

«А шо, это всё что ли? Сейчас подняться и награда?..»

Недавно охмурявшие голову мрачные мысли отошли на задний план. Впереди замаячил блеск награды.

Я одёрнул себя. До награды нужно ещё дожить. Не стоит делить шкуру, пока ещё не стянутую с анаконды. Вначале нужно её поймать.

Глава одиннадцатая. Нам не страшен Паладин… Или всё-таки страшен…

Я медленно взошел на последние ступени и тяжело выдохнул. Да уж. Мне казалось, «семь тысяч шагов» будут не буквально семью тысячами грёбаных ступеней. А если подсчитать, то что-то мне подсказывает, что их все двадцать семь тысяч, а не семь — так долго я забирался.

И ладно бы проблема заключалась только в подъеме — как-нибудь справился бы! Так нет же! Все умения перемещения, будь то телепорт или летучие мыши, не работали! Вернее, телепорт работал, но только в бою — когда рядом, в определенной зоне, появлялся враждебный персонаж.

Из этого, кстати, можно было сделать небольшой хак-лайф: Достаточно только собраться двумя отрядами из одного клана, но в рамках этой локации враждебными друг по отношению к другу. А затем просто подниматься вверх, используя наши способности для перемещения, постоянно находясь друг возле друга. Так игра будет «думать», что возле каждого из нас находится враг и позволит применять умения для перемещения невозбранно. А то, что мы из одного клана и как бы по идее союзники, пусть и в рамках этой локации нас сделали враждебными друг к другу… Это не важно, по большому счету!

Я хмыкнул. А вообще, враги по пути тоже встречались, помимо этих грёбаных ступеней. Горные тролли — злобные маленькие подобия йети из фольклора реальности с белым густым мехом и ажно тремя глазами на вытянутой морде. Ещё встречались тут горные бараны, — их я проигнорировал, благо не нападали — волки, — эти струсили, стоило им только увидеть меня — а также… големы. Ледяные големы. Вот кому действительно было всё равно, какой перед ними враг — вначале они атаковали издали, швыряя ледяные копья в формате вытянутых ледяных глыб, а затем, по приближении к ним, начинали устраивать вокруг себя ледяную вьюгу, массово всё вокруг замораживая. Подобраться к ним было нереально. Как-то пройти мимо — тоже.

Кое-как, телепортируясь, получая урон от ледяных «песчинок» из призванного големами ледяного бурана, я всё же одолел… одного. И прошел дальше, так как тратить время и здоровье на второго у меня не было ни сил, ни желания… ни полоски хитпоинтов. Нафиг их, в общем. Пусть с големами развлекаются те, кто идет за мной по пятам — вот будет им потеха!

В любом случае, всё это пройденный этап. Теперь я наверху. Я поцокал языком, наблюдая перед собой огромные — действительно громадные! — ворота, ведущие в не менее гигантский зал. Там, прямо в центре, мерно сияло три цветастых сферы — ярко-зеленая, ярко-рыжая и голубая. И ни души.

«Интересно пляшет детка, поедая все конфетки… С нею пляшет вместе страус, насаждая смерть и хаос…» — продекламировал я мысленно, попутно активируя «плащ» и готовясь к сражению.

На сколько я понимаю принцип королевских битв — должны быть убиты все, кроме одного. Одного отряда, учитывая «отрядную специфику» данного мероприятия. Поскольку ещё как минимум два отряда живы, — я, являющийся единственным выжившим членом оного, и трое гавриков, поднимающихся сейчас наверх — а в зале нет никого, то можно смело предположить, что те, кто пришел сюда раньше на лодках, давно друг друга перебили и остался… один. Отряд. Который ждет опаздашек, чтобы навалять им.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Двор чудес
Двор чудес

В жестоких городских джунглях альтернативного Парижа 1828 года Французская революция потерпела поражение. Город разделен между безжалостной королевской семьей и девятью преступными гильдиями. Нина Тенардье – талантливая воровка и член гильдии Воров. Ее жизнь – это полуночные грабежи, бегство от кулаков отца и присмотр за своей названой сестрой Этти.Когда Этти привлекает внимание Тигра, безжалостного барона гильдии Плоти, Нина оказывается втянутой в отчаянную гонку, чтобы защитить девочку. Клятва переносит Нину из темного подполья города в сверкающий двор Людовика XVII. И это заставляет ее сделать ужасный выбор: защитить Этти и начать жестокую войну между гильдиями или навсегда потерять свою сестру из-за Тигра…

Виктор Диксен , Ирина Владимировна Одоевцева , Кестер Грант , Мишель Зевако

Фантастика / Приключения / Приключения / Исторические приключения / Фэнтези