«Получено Достижение: «Идущий по грани» – вы дошли до 10 уровня ни умерев ни разу!»
«Получено Достижение: «Первый среди равных» – вы первый из игроков ставший вампиром!»
«Всё? Успокоилась?» – поинтересовался я у системы, потирая глаза. Это надо же было столько «системок» выкинуть…
Помотав головой, я не стал открывать характеристики и сразу пугаться. Начну с новых умений.
Первое изменение коснулось умения «Тень» – теперь оно называлось «Плащ теней».
«Плащ теней (2)»
– Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, увеличивая скрытность и ловкость на 50%, блокируя 30% физических и магических атак. Умение не прерывается при получении или нанесении урона.Стоимость умения:
(5*уровень персонажа) маны.Перезарядка умения:
60 секунд».«Скорость»
осталась на прежнем уровне, зато добавилось два новых умения для изучения. Судя по всему, на навыки дается один выбор раз в пять уровней.«Клинок тени»
– ваши клинки окутываются тенями, нанося дополнительный урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа).Стоимость умения:
50% здоровья, 25% маны.Осторожно, умение может убить вас!
Перезарядка умения:
отсутствует».«Исцеление тенями»
– вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.Стоимость умения:
По желанию.Перезарядка умения:
Отсутствует».Ну тут я явно выбираю «Исцеление», хотя и непонятно что значит «по желанию» – это сколько? Жаль нельзя выбрать всё. Было бы неплохо. Видимо только одно умение раз в пять уровней.
Навыки тоже изменились. Пропал «Мастер кинжала» и «Танцующий с клинками», заменившись на нечто объединенное:
«Потрошитель»
– урон кинжалами увеличен на 10%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны».«Эквилибрист» превратился в:
«Тень»
– законы физики и гравитации подвластны вам».«Классное описание – ничего не скажешь…» – я сдержался от удара себя по лбу, чтобы не выбить из глупой головы остатки здоровья.
Добавилось два пассивных навыка:
«Кровопийца»
– вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».«Вампир»
– в тени все ваши параметры увеличиваются на 30%, на солнце уменьшается на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру».Разобравшись с этим, я закрыл окошко.
«А я неплохо развился для тринадцатого уровня, на мой неискушенный взгляд…» – пронеслась самодовольная мысль. Осталось всё облутать и пора бы уже выходить из игры.
Разворошив все кучки, оставшиеся от противников, я собрал ещё тринадцать «Кинжалов вампира», четыре «Кольца низшего вампира», девять «Амулетов вампира», бонусы от которых, к сожалению, не совмещались. Об этом сообщило выскочившее окошко, заявив, что одинаковые на шее предметы перебивают друг-друга своими аурами… ну да, логично. А то ведь можно было бы надеть множество однотипных амулетов с хорошими характеристиками и сильно прокачаться. Читерство, однако!
С высших вампиров выпало пять жезлов:
«Жезл вампира.
Поглощение жизни: 10 ед/сек. Тип: Уникальное».Собрав всё, я заглянул в гроб к рассыпавшейся серебристым пеплом «Матери Ночи» и с удовлетворением обнаружил красивую вытянутую рубиновую каплю в серебряной оправе:
«Амулет Крови.
Мана +100. Здоровье +50. Тип: Уникальное.Интеллект +10».
Конечно жаль расставаться с амулетом, дающим бонус к ловкости, но лучше 10 интеллекта, чем единица ловкости и защиты – с этой мыслью я убрал «Амулет вампира» в инвентарь, тут же нацепив на шею «Амулет крови». Так-то лучше. Здоровье выросло до 630. Мана подскочила до 690, за счет трех колец и амулета. Защита упала до 5. Распределив 4 очка характеристик в ловкость, я удовлетворенно осмотрел окно персонажа:
Шепот Теней. Уровень 13:
Урон: 29-35(5-11).
Здоровье: 630/630.
Мана: 690/690.
Защита: 5.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 32.
Интеллект: 17.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 9.
Умения:
Плащ теней: 2.
Скорость: 1.
Исцеление тенями: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 13.
Владение кинжалами: 10.
Ночное зрение: 10.
Потрошитель.
Тень: 5.
Кровопийца: 1.
Вампир: 1.
Кое-что подрассчитав, я пришел к выводу, что единичка интеллекта давала +30 к мане. Один уровень, начиная с одиннадцатого, давал +50 здоровья и +20 маны.
«Ну-с… на этом можно выходить» – решил было я. Мой взгляд остановился на двери, противоположной от входа в зал. Я со всей дури врезал себе в лоб ладонью.
«Вы нанесли урон: 5».
«Вы получили урон: 5».
Я не спеша прошел к двери и дернул за ручку. Ноль эмоций. Ключа у меня тоже не было, а значит…