Также плюсом данного вида магии является то, что эффект руноскриптов можно усиливать путем запитки маны сверх лимита, указанного в описании. Максимальный размер усиления эффекта зависит от объема маны влитой сверх лимита и от рун, задействованных в руноскрипте. Чтобы получить максимальный эффект усиления в руноскрипт нужно влить дополнительно сверх установленного лимита половину объема маны указанного в описании руноскрипта. Если влить больше, то произойдет срыв волшебства с различными негативными эффектами, если же меньше, то и эффект усиления будет значительно уменьшен.
Для руноскрипта из обычных рун усиление составляет не больше четырех процентов, для старших рун не больше девяти процентов, для высших не больше шестнадцати процентов и для божественных не более тридцати четырех процентов. При наличии в руноскрипте разных видов рун усилить его можно не боле чем в половину от значения усиления самой сильной руны. То есть если в руноскрипте несколько видов рун и самая сильная из них относится к высшим, то максимальный размер усиления путем перенасыщения руноскрипта маной не может превышать восьми процентов.
Большим плюсом Рунной магии является возможность постепенного наполнения руноскрипта магией. В случае если манны на руноскрипт не хватит, я могу прекратить напитку, пополнить свой резерв маны с помощью источника магии или специального зелья и продолжить творить волшбу. Но при этом надо учитывать ограниченность времени на наполнение руноскрипта. Без развития специальных навыков время, за которое необходимо запитать руноскрипт составляет 30 минут. А учитывая, что скорость восстановления резерва магии у персонажа в игре сильно замедлена даже около источника, то времени хватит только на то чтобы вылакать зелье или воспользоваться артефактом накопителем, немного восстановится и запитать недостающий объем маны. Организовать атаку несколькими сотнями не до конца заполненных и в нужный момент активированных руноскриптов никак не получится. По моему мнению вполне разумное ограничение.
Сам процесс волшбы в рунной магии выглядит следующим образом – вы берете указанный объем ресурсов, наносите на него руноскрипт, запитываете его маной и получаете результат. Процесс по сравнению со стандартной игровой волшбой долгий и для скоротечных стычек не подходит. Рунаскрипт можно наносить с помощью игрового интерфейса или самостоятельно. За самостоятельное нанесение руноскриптов дается дополнительный опыт, но это довольно муторно. При самостоятельном выполнении все зависит от прямоты рук и при допущении ошибок есть шанс срыва заклинания, хотя если наловчится можно значительно ускорить колдовство.
Книга «Рунный мастер» дала мне три обычные руны, которые можно наносить на различные объекты, а также способность сочетать до трех рун в создании рунных артефактов:
1) Обычная руна крепости.
Эффект: + 5 процентов прочности для объекта нанесения.
Вероятность разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30 процентов.
2) Обычная руна скорости.
Эффект: ускорение объекта + 3 процента.
Вероятность разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30 процентов.
3) Обычная руна защиты
Эффект: создает слабое поле, поглощающее физические атаки в размере 5 процентов урона.
Вероятность разрушения объекта при автоматическом нанесении руны: 30 процентов.
Умения рунного мастера являются аналогом артефакторики, но получаемый эффект зависит от накладываемых рун, поэтому полностью предсказуем. При наличии большого объема различных рун можно создавать очень интересные артефакты с заранее запланированными свойствами. Также данное умение менее требовательно к материалам. Минусом же является то, что при изготовлении артефакта шанс разрушить заготовку увеличивается с нанесением каждой последующей дополнительной руны.
Вообще умения «Рунная магия» и «Рунный мастер» очень хорошо сочетаются и позволяют значительно расширить рамки доступных возможностей при использовании каждого умения.
Расовые знания к моей радости дали два замечательных умения «Чувство камня» и «Власть земли»:
1) Чувство камня 1 уровень, позволяет лучше ориентироваться в пещерах и чувствовать камень, обнаруживать залежи ресурсов, радиус действия десять метров - активация 40 манны, время действия 5 секунд.
Данное умение является своеобразным радаром, который позволяет просвечивать территорию и обнаруживать различные живые и неживые объекты. В пещерах и замкнутом пространстве создаётся очень четкая и подробная картинка, особенно если вокруг камень. На открытом пространстве функционал сильно ограничен и максиму можно обнаружить какой-нибудь крупный объект и то без подробностей.
2) Власть земли 1 уровень, позволяет напрямую манипулировать стихией земли - активация 20 манны + 10 манны за каждую секунду работы.
Полезное умение, которое поможет и при строительстве, и при подготовке ловушек, а если извернуться, то и в бою можно будет применить.