Гоблины рвались вперед, напирая на впереди бегущих и не давая друг другу нормально действовать. В этом был мой шанс, которым я и постарался воспользоваться в полной мере.
Прикрыться щитом, удар топором, опять закрыться, чуть отступить. Опять удар и шаг вперед, а сзади летят снаряды, поражая гоблинов и не давая им навалится единой массой. Отрубленные куски мяса, кровь и осколки костей…
«Главное, чтобы топор не застрял» - мелькает мысль у меня в голове при быстром взгляде на расколотые черепа гоблинов.
Удар, еще удар, главное не поскользнуться и не упасть.
Эта мясорубка заняла чуть больше десяти минут, но мне показалось, что я пятился по этой чертовой тропе не менее двух часов.
'Все, добил’, - мелькнуло в голове, когда последний гоблин упал с пробитой грудиной, после чего я сел там, где стоял, весь в крови, синяках и с несколькими глубокими царапинами. Жизни было меньше сотни пунктов, куча системных сообщений, но главное, что живой. Да, давно я такого драйва не ловил….
Глава 3
Глава 3
Задание по защите хоббитов окончилась для меня просто замечательно. Повышение на один уровень и добавление одной единицы к выносливости, умение Дипломатия, а также трофеи.
Трофеи состояли из 350 золотых и приличной кучи металлолома, часть которого можно после ремонта, подгонки и чистки использовать по прямому назначению. Смотрел на эту кучу хлама и настроение поднималось. Понятно, что полное барахло и приличный лорд такое не наденет, но у меня нет замка, лишних денег и главное особого выбора. Значит берем то, что есть и используем наилучшим образом.
Ладно, обмундированием займусь, когда доберёмся до деревни хоббитов, а пока посмотрим, что у меня там с характеристиками:
Герой: Барин
Класс: Хозяин гор, Классовое умение: Кирка и молот
Уровень: 12
Сила: 21,
Выносливость: 16,
Ловкость: 11,
Сила магии: 10,
Ментальная выносливость: 5.
Итого получаем:
Жизнь: 480
Мана: 50
Сопротивляемость к магии: 15
Знания: Военачальник, Рунная магия, Рунный Мастер, Расовые знания, Строитель, Толерантность, Гномы, Хоббиты, Миротворец
Умения: Лидерство, Дипломатия, Власть земли, Чувство камня
Ну для первого дня хорошо, лимит уровней уже выбрал, никто в спину копьем не тычет, значит на сегодня активную деятельность можно сворачивать, осмотрюсь пока, с местным населением пообщаюсь, прикину, что к чему. Вон и деревня уже не далеко.
Крупная деревня хоббитов, до которой мы добрались на лодках за пару часов сплава, находилась в излучине реки и со всех сторон была окружена насыпным валом с высоким частоколом. Кроме частокола защиту деревни обеспечивали несколько вышек-башенок на которых я заметил наблюдателей и специальные помосты для стрелков вдоль всего частокола с внутренней стороны. Со стороны речного берега был оборудован небольшой причал.
Внутри ограждения располагались традиционные землянки хоббитов с круглыми дверями и окнами. Норы хоббитов были различны по размеру и достатку, но каждая семья старалась сделать свой подземный дом как можно более уютным. Около нор хоббитов располагались небольшие, но ладно устроенные огороды и сады. Между участков протянулись аккуратно выложенные камнем дорожки.
По центру деревни рядом с небольшой деревенской площадью с колодцем находились обширные родовые палаты семейства Пэгинс, служившие одновременно, в случае необходимости, местом сбора для всего населения поселка.
На мой вопрос об отсутствии полей и сильном укреплении поселка Пин, ехавший со мной в одной лодке и с которым я успел неплохо разговорится, просветил меня на тему того, что орки разбойничают рядом с поселением регулярно. Хоббитам приходится перебиваться рыбной ловлей, охотой, огородничеством внутри поселка и собирательством. Посевы делать бесполезно, все равно нечего вырастить не удастся. Схожее положение было и в оставшихся двух деревнях хоббитов расположенных на этой стороне реки.
Исходя из увиденного и услышанного можно сделать вывод, что вариант сценария в моей стартовой локации относится к типу «Противостояние». В данном случае многолетняя борьба хоббитов и орков. Не самый плохой вариант. Гораздо лучше, чем «Демоническое вторжение» или «Смертельное поветрие».
Интересно получилось пообщаться со старостой деревни, крепким и вертким несмотря на почтенный возраст, хоббитом по имени Бэни Пэгинс. По приезду в деревню, после небольшого застолья, пока остальные праздновали победу над зеленокожим и поминали погибших при захвате орками лагеря, у нас начался серьезный разговор.
- Неумирающий значит, место под замок ищешь? Эх, закончились спокойные деньки... Но хоть с тобой нам повезло, хоть и молодой, но сразу видно правильный гном, пиво любишь, в драку лезешь, об подчинённых заботишься, да и от баб не бегаешь...хе...хе ... видел я как на Марию одобрительно смотрел, когда она перед тобой в Круге танцуя выделывалась, че понравилась, внучка моя?
И улыбается гад, ехидной улыбкой, но взгляд напряжённый, выжидает, реакцию отслеживает. Опытный, ну и хорошо, дурить не будит. Мне нравятся игры где персонажи и ситуации не шаблонные, люблю отыгрывать роли.