Что же касается Берсерка, то этот класс владел исключительно двуручными видами оружия — двуручными молотами, мечами и секирами. Согласно игровой легенде, именно в берсерках сильнее всего проявляется древняя демоническая кровь, даруя им особые способности, поэтому и внешне они выглядят больше похожими на своих предков, а не на современных, «цивилизованных» демонов. Специализациями берсерка были Завоеватель, мастерски обращающийся со всеми видами двуручного оружия, в том числе более экзотическими, чем доступные простому берсерку, и Разрушитель. Разрушителями назывались демоны, полностью пробудившие свою кровь, что давало им первобытную мощь и удивительные способности, которыми они компенсировали меньшее мастерство в обращении с оружием по сравнению с Завоевателями.
Выбрав класс берсерка, я перешел к настройкам внешности. Цвет кожи сделал темно-красным, пепельный или черный цвета мне не понравились. Волосы сделал черными, длиной до лопаток. Некоторое время думал, как быть с рогами, и в результате решил сделать их изогнутыми, прикрывающими уши. Возможно так, при некотором везении, они смогут уберечь голову от ударов. Сделал цвет глаз золотистым, затем повозился с настройками лица и, удовлетворенный результатом, нажал кнопку «Создать персонажа». В ответ мне выскочила просьба ввести имя персонажа. Совсем забыл об этом, увлекшись настройкой внешности. Быстро набрал в поле ввода имени «Громунгур», дождался подтверждения системы о том, что такое имя свободно, и снова нажал кнопку создания персонажа.
Персонаж успешно создан. Желаете начать игру?
Да / Нет
Конечно, да!
Глава 3
Завоевать мир голыми руками?
После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой-то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог «родиться» из озера.
Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:
— Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?
— Меня зовут, — я припомнил выбранное имя. — Мое имя Громунгур.
— Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, — невидимый собеседник коротко хохотнул. — Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.
Получено задание «Встреча с наставником».
Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.
Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.
В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100 %. Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.
Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.
Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг-Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из-за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.