Читаем Железо ПК. Популярный самоучитель полностью

1. Аккуратно отогните в противоположные стороны пластмассовые зажимы, расположенные на противоположных концах слота.

2. Внимательно изучите расположение выемок на поверхности модуля памяти и ключей на слоте, совместите их между собой.

3. Аккуратно вставьте модуль в слот. При этом выемки должны войти в ключи. С небольшим усилием нажмите на модуль, чтобы он вошел в слот.

4. Если вы все сделали правильно, контактные разъемы плотно войдут в паз слота, а боковые защелки на слоте защелкнутся сами собой (перейдя в вертикальное положение и обхватив модуль по бокам).

Подключение некоторых кабелей

Снимите крышку корпуса, открутив крепежные винты.

Перед тем как закреплять материнскую плату внутри корпуса, подсоедините к ней провода, которые идут от индикаторов на передней панели, от кнопок Reset и Power, а также от динамика (многие современные материнские платы уже содержат встроенный динамик: в этом случае внешний можно не подключать).

Это гораздо удобнее делать до закрепления платы внутри корпуса. Кроме того, вы сможете внимательно рассмотреть и найти нужные вам контакты и разъемы на материнской плате по их названиям (они, как правило, приведены по-английски где-то рядом с самим разъемом).

Все провода от передней панели подключаются к одному плоскому двухрядному разъему, расположенному в одном из углов материнской платы. Если вы, внимательно изучив материнскую плату, ничего не поняли и нужный разъем не обнаружили, рекомендуем поискать его расположение в документации к плате. Думаем, немного терпения и внимательности – и все у вас получится. При подключении контактов помните о полярности. Обычно черный (или белый) провод подключается к «минусу», а цветной – к «плюсу».

После этого подключите провод электропитания материнской платы (он выходит из блока питания). Разъем для кабеля питания находится в одном из углов платы, он достаточно широкий и имеет отличительную черту: чередующиеся квадратные и трапециевидные контакты, так что перепутать его с чем-нибудь другим достаточно сложно (как и воткнуть его «вверх ногами»).

Установка материнской платы

Ну что же, самое время закрепить материнскую плату в корпусе системного блока. Внутри корпуса вы увидите съемную либо несъемную панель, на которой с помощью винтов и нужно закрепить материнскую плату.

Если панель съемная, открутите держащие ее винты и достаньте из рамы, после чего закрепите на ней материнскую плату. В случае несъемной панели вам, возможно, будет мешать блок питания, поэтому перед установкой материнской платы есть смысл его снять (открутив четыре винта на задней стенке корпуса). В некоторых случаях на панель придется предварительно установить монтажные стойки, которые идут в комплекте с корпусом.

Если вы приобрели новый корпус, то все отверстия на его задней стенке (предназначенные для разъемов и портов материнской платы) могут быть закрыты металлическими заглушками. Поэтому необходимо, предварительно изучив имеющиеся на материнской плате порты и разъемы, удалить соответствующие им заглушки. Тут особо мудрить нечего, просто выломайте их отверткой. Конфигурация (расположение) разъемов на некоторых материнских платах может различаться. Поэтому обычно с материнской платой в комплекте идет металлическая панель, отверстия на которой соответствуют расположению разъемов на материнской плате. Эта панель устанавливается на задней стенке корпуса взамен старой (старая выламывается или снимается).

Положите корпус на бок и закрепите материнскую плату с помощью винтов.

Установка видеокарты

Если ваша материнская плата не оснащена встроенной видеокартой, самое время установить это устройство. Как вы уже знаете, современные видеокарты устанавливаются в слот AGP или PCI-E. Обычно этот слот идет первым (находится ближе всех к процессору).

Перед установкой видеокарты удалите из задней части корпуса расположенную напротив слота AGP или PCI-E заглушку, закрывающую отверстие для выходов видеокарты. Чтобы не ошибиться, приложите видеокарту к слоту и посмотрите, в какую заглушку она упирается. После удаления заглушки аккуратно вставьте видеокарту в предназначенный для нее слот в соответствии с ключами на карте и слоте. И снова не нужно прикладывать избыточного усилия. Если карта не хочет входить в разъем, то вы наверняка пытаетесь вставить ее куда-то не туда или с перекосом.

Установив видеокарту, закрепите ее с помощью винта на задней стенке корпуса (там, где вы отломали ненужную заглушку). На некоторых корпусах в этом месте вместо винтов установлены защелки. Теперь подсоедините к видеокарте монитор, после чего подключите монитор и системный блок к розеткам электропитания.

Кстати

Не забудьте перевести в положение ON (Вкл.) выключатель корпуса (если такой присутствует), расположенный на задней стенке блока питания.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих
1С: Управление небольшой фирмой 8.2 с нуля. 100 уроков для начинающих

Книга предоставляет полное описание приемов и методов работы с программой "1С:Управление небольшой фирмой 8.2". Показано, как автоматизировать управленческий учет всех основных операций, а также автоматизировать процессы организационного характера (маркетинг, построение кадровой политики и др.). Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать. Материал подан в виде тематических уроков, в которых рассмотрены все основные аспекты деятельности современного предприятия. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов. Все приведенные в книге примеры и рекомендации основаны на реальных фактах и имеют практическое подтверждение.

Алексей Анатольевич Гладкий

Экономика / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Прочая справочная литература / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Photoshop. Лучшие фильтры
Photoshop. Лучшие фильтры

В издании описаны наиболее полезные плагины для самой популярной программы обработки растровой графики – Adobe Photoshop, которые позволяют расширить возможности пакета. Данная книга будет интересна как профессионалам, ежедневно использующим Photoshop для создания проектов, так и пользователям, которых интересуют вопросы обработки цифровых фотографий в программе. Издание также пригодится дизайнерам трехмерной графики, которые разрабатывают в Photoshop текстуры для трехмерных сцен, веб-мастерам для выполнения оригинальных фонов, кнопок и других необходимых на сайте элементов.Описанные в книге плагины позволят всем пользователям Photoshop выполнять поставленные задачи быстрее и эффективнее.

Марина Бондаренко , Сергей Бондаренко

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT