Вы являетесь натуральным игроком релиза, поэтому пленники подвергаются обратной трансформации. Локация 32 выходит из состава гексагона 118 и может быть туда возвращена только после вашей гибели. Информация о зоне отправлена всем натуральным игрокам гексагона.
• • •
Ненатуральные игроки релиза, а также Землеройки обязаны покинуть зону в течение 12 часов и не имеют права находится в локации без вашего разрешения. Защита локации осуществляется функционалом игры.
• • •
Вы зачистили локацию от монстров.
Уровень Валькирии и Зельды увеличен на 1 (17).
Все вон! Всем немедленно покинуть мою локацию!
Глава 15
Получен запрос на доступ в локацию
Отказать! Простыня просителей ушла, но тут же сменилась следующей. Я выставил в настройках максимально возможный список в 300 позиций, при заполнении которого игра информировала меня о страждущих побывать в моей локации, но каждый раз всем отказывал. В первые минуты списки заполнялись каждое мгновение. Было понятно, что пришлые игроки сделают все, чтобы выбить меня из колеи и заставить отмахнуться от обезьяньей работы. Чтобы я позволил функционалу игры самой разбираться с просящими, без моего участия. Не дождутся! У меня было и время, и желание, и все остальное, чтобы самостоятельно отказывать пришельцам. Радовало, что каждый раз в списках были новые имена. Видимо, игроки получают какой-то дебафф, не позволяющий им спамить владельца локации.
Тройка четвероруких игроков не выжила. В том аду, что развернулся в Безопасной зоне, это было почти невозможно. Радостно бегать между поверженными фермами, фотографируя все подряд, я не спешил. У игроков еще туча времени, чтобы найти меня и избавить локацию от зависимости. Уверен, они даже Личинок сфотографируют, лишь бы мне досталось поменьше Монет. Так что ничего не оставалось, кроме как продолжать скрываться от пришельцев. Однако, у меня тоже была работа. Прежде всего – я деактивировал охранную систему, на которую так надеялись четверорукие. Дрон выполняет те же самые функции, так что для меня этот предмет бесполезен. Значит, в инвентарь. Пусть там хоть что-то будет.
Зато куда как интересней оказалось дерево. Я ходил вокруг него, как кот вокруг миски со сметаной. «Управление механизмами» до последнего не могло найти закладку, даже когда я положил руки на дерево и начал водить ладонями туда-сюда, надеясь наткнуться на что-то игровое. Пришлось обойти сухостой по кругу несколько раз, меняя положение рук, прежде чем я кое-что заметил. Именно заметил, а не почувствовал.
Подарок системы под кодовым названием +1 к «Адаптивному зрению» оказался довольно интересной штукой. Прежде всего, теперь места закладки виднелись на постоянной основе, а не только когда в руках была взрывчатка. Кроме того, я начал различать игровые предметы – они начали странно мерцать на статичном фоне натурального мира. Именно это мерцание у корней дерева я и заметил. Положив на него ладонь и прислушиваясь к ощущениям, я выругался. Ничего. В том смысле, что я ничего не чувствую. Попробовал отковырять или вырвать – тоже провал. Корни были сделаны словно из какого-то сверхпрочного сплава, а не из банальной древесины. Значит, где-то находится замок, но я его не вижу…
С неприятным рычанием я открыл функционал Испытаний. У меня был 81 неподтвержденный уровень, которые можно смело спускать на увеличение «Адаптивного зрения» хотя бы еще на единицу. Всего-то и надо, что продержаться две секунды…
Вы зафиксировали 23 уровня. 27 уровней были списаны в пользу игры.
Текущий уровень: 228 (197)
Адаптивное зрение + 3 (4)
Лежа на полу, я пытался выгнать из сознания весь тот кошмар, что только что пережил. Я смог! Я, мать его, смог выдержать почти половину времени, прежде чем боль затмила решимость и я грохнулся без сознания на пол! Едва вернулась возможность нормально двигаться, тут же нажал на кнопку «выхода» из Испытаний. С меня хватит и четверки!