Читаем Жестокая игра. Книга 4. Тень войны полностью

Хмыкнув, я покрутил несколько однолезвийных кликов имеющих двойной изгиб с заточкой на вогнутой стороне. И в итоге вместе с ножнами пристроил на поясе ятаган с рукоятью в виде головы ящерицы. Дюже интересные у него статы были!


Оружие: Майкуф – ятаган племени Ваха.

Качество: Безупречное.

Материал: Сплав песчаной стали и лунного серебра.

Урон: 250.

Наложенные постоянные: 25% шанс отравления ядом горной кобры, 25% шанс двойного урона.

Наложенные временные заклинания: 10% шанс нанесения 350% критического урона.

Ограничения по уровню: 80+.

Ограничения по классу: классы ближнего боя, владеющие любым холодным оружием.


"Где бы мне и кинжалы так же прокачать?" – задумался я, материализуя в руке клинок и вызывая очередное системное окно.


Оружие: Кинжалы Хаоса (полный комплект – 2\2 предметов).

Качество: Легендарное.

Материал: Лунное серебро.

Урон: Уровень персонажа * 3 (для каждого предмета)

Наложенные постоянные заклинания: 5% шанс полного обездвиживания цели на 2.5 секунды, 5% шанс восстановления жизни на число нанесенного урона, 15% шанс нанесения 200% критического урона, 0,5% шанс получить случайное умение убитого противника.

Наложенные временные заклинания: отсутствуют, при наложении не более 4-х (по два на каждый предмет)

Ограничения по уровню: отсутствуют.

Ограничения по классу: Тень.

Дополнительные ограничения: парное оружие, убрать в инвентарь невозможно, продать невозможно, передать невозможно, потерять невозможно, привязка – персонаж Крэйбен, тотем черный волк Зуравал ан Ра (при вызове тотема он получает полную свободу действия без ограничения на расстояние относительно владельца Кинжалов Хаоса).

А впрочем, нет! Они и так хороши. Но работа профессионального мага с нужной специализацией вполне может сделать их еще лучше – зацепился я глазами за строчку с отсутствующими временными заклинаниями. Надо бы у коменданта уточнить, если в крепости мастера способные зачаровывать оружие.

Смахнув окно и развеяв кинжал, я вернулся в зал управления. Заметив, как внимательно следит за мной Ирван, я подошел к Зиргмунду, что сейчас крутил руками возле огромной, во весь овальный стол, проекции крепости и территории за стеной включающей часть леса.

– Я готов! – сообщил я магу.

Хотя к чему готов и сам толком не знаю.

– Ага, – не отвлекаясь от дела, недовольно отозвался Зиргмунд.

– Сарк, – стоящий на противоположной стороне стола комендант окликнул одного из воинов, что пришли вместе с нами, и указал на лес, – дроу готовят метательные машины. Проследи, чтобы гражданские все до единого покинули крепость, отправившись в безопасное место. Сейчас же.

Молча кивнув, воин покинул залу, на ходу достав амулет связи. И у двери столкнулся с уже знакомой мне орчанкой по имени Илика. Девушка спешила к своему деду и чуть не сбила закованного в доспехи орка, заставив того пошатнуться и грубо выругать бегающих тут всяких без дела девчонок, так что я ненароком пополнил свой словарный запас на парочку мудреных выражений. Остальные разумные находящиеся в зале на ругань орка не обратили совершенно никакого внимания. Привыкли видимо.

– Илика! Осторожнее надо! – досадно покачал головой Зал-Граад. – Присядь пока где-нибудь и не мешайся под рукой.

Пробурчав что-то извиняющееся, девушка легко подняла стоящее рядом с дверью тяжелое массивное кресло и, подойдя к окну, поставила на пол с громким стуком, явно нарочно. Затем уселась в него и обожгла меня злым взглядом.

"Тише-тише девочка, не стоит так нарочито показывать свое недовольство!" – молча ответил я, усмехнувшись одним уголком губ.

– Дар, ты магией иллюзий когда-нибудь занимался? Проекции подпитывал? – внезапно оглянувшись, обратился ко мне Зиргмунд.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже