Читаем Жестокая игра. Рождение полностью

            Стоп! Мир Нориа - игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению...

            Да, да - листаю текст дальше - практически все, что связанно с этой игрой я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.

            Выберете имя вашего персонажа

            Крэйбен, как же еще - вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.

Выберите расу

            Без разницы, пусть будет «Человек».

            Выберете внешний вид

            Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.

            Выберете место рождения

            Империя Назхар или империя Гавртол - а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».

            Мир Нориа приветствует вас - бессмертный!

            Характеристики персонажа:

            Основ...

            Потом!...

Меня затягивает в бесконечную пустоту и...

Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.

- Поберегись! -  громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.

Больно блин!

Получен урон 7 единиц. Жизнь 3\10.

 - Простите, господин, - чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. - Вы когда по дороге ходите не зевайте, - проводил он взглядом удаляющуюся повозку. - Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.

- Ага. Огромное вам спасибо, - окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.

Куда же интересно я попал?

Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов слева вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.

А теперь что у нас по глобальной карте, мысленно обратился я к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.

Вызвал полный игровой интерфейс. Где там у нас «помощь», то бишь связь с администрацией.

Э-э-э... Удивленно вчитался в системное сообщение.

Помощь  - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

А если так!

Форум - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Почта - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Просто зашибись! Что за урезанный интерфейс? И это тоже что ли...

Выход - ошибка, функция неактивна, обратитесь к администрации игрового мира.

Я попал в полную жо...

Сползая по стене и с трудом сдерживая слезы, я обхватил голову руками...

Пойти что ли обратно под копыта лошадей и колеса тележки бросится? Так не поможет, воскресну в ближайшей точке возрождения. Еще и ощущения от смерти будут далеко не из самых приятных.

Возможно, что тот, кто меня сюда засунул, действовал из самых благих намерений, вот только мне от этого не легче.

И так. Первый вопрос на повестке дня - что такого должно было случиться со мной в реале, что бы меня засунули в вирт? Второй - что делать и как дальше жить?

То, что я не умираю, и все вокруг не плод моего воображения отметается сразу.

            И еще, пусть я никогда не играл в Норию, но был в курсе всех ее нюансов и правил, истории мира, земель и рас, и многого-многого другого, в том числе о технических характеристиках и возможностях как нынешних капсул так и тех, что еще в проекте. Как никак мой отец директор технического отдела корпорации Лайф.

            Мир Нориа - игра виртуальной реальности полного погружения. Игроков на данный момент примерно около 200 миллионов. Разумных неписей всех рас порядка 600 миллионов. Размер мира - 20 миллионов квадратных километров (материк и острова). Территориальное распределение игроков по расовому признаку отсутствует, впрочем, как и в реальном мире последние сто лет - остались лишь условности. А значит, не зависимо от того китаец ты или русский выбираешь любую страну в игре - людей, орков, гномов или эльфов, или свободные земли, и соответственно любую из доступных игровых рас, а их там порядка пятидесяти. Так что среди тех же людей в любом из королевств вполне можно встретить игрока с другого конца земного шара и по внешнему виду не узнать кто он и откуда. Можно конечно настроить персонажа под себя, но в допустимых пределах. То есть цвет кожи черным ну никак не получиться сделать. Как и разрез глаз сузить. Хочешь глобальных изменений внешнего вида - экспериментируй с расами, делай полукровок и так далее.

            Управление игровым миром - пирамида из множества искусственных интеллектов самых разных рангов. Чем выше, тем больше ранг, а также прав и возможностей у ИИ. Соответственно самый верхний ИскИн это главный мозг Нории способный даже на глобальные изменения карты.

            Классы персонажей - как говорится, практически на любой вкус и цвет. Есть лишь небольшие ограничения, которые могут слегка или не слегка осложнить жизнь.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература