Читаем Жестокая игра. Рождение полностью

— Ну, знаешь ли, — с сожалением в голосе произнес темный эльф, — я тут не всегда законные делишки провожу.

Замечательно! Просто отлично! А ведь день так хорошо начинался!

— И что делать?

— Своих работников я уже отослал. Через вход в таверну со двора. Так что будь готов, попробуем улизнуть от них.

— Так догонят же.

— Но попробовать то надо, — не согласился со мной дроу. — За стойкой дверь, там прямо по коридору до конца и сразу налево. Запомни!

— А может все же Дэзраэля подождем?

— И если он не придет?, — скривился дроу. — Я так слышал, они своих знакомых позвали и те скоро придут. Как думаешь, если сюда еще человек пять набьется, а остальные вокруг таверны сторожить будут, сбежать получится? И даже если к тому времени вернется твой учитель, это мало чем нам поможет.

— Но он же мастер…, — начал было я, но дроу меня сразу прервал.

— Ты слишком высокого о них мнения. Со всеми он не справится.

— Эх, тогда командуй, — я незаметно поправил мешок за плечом.

— На счет три. Готовься!

— Раз, два…

«Три» дроу прокричал уже на ходу, рванув к стойке, а я без задержек слитным движением вскочил на стол и оттуда длинным прыжком последовал за Арнэлом.

— Стоять!, — раздался за спиной зычный отрывистый крик варвара.

Судя по звукам, часть игроков рванула за нами, а часть на улицу, видимо догадались обойти таверну.

— Осторожно, — предупредил меня бегущий впереди дроу, и вовремя, а то я чуть было не споткнулся о различный хлам, небрежно сваленный посреди коридора.

Сзади раздался грохот и ругань, видимо кто-то попытался с лету перескочить стойку и упал.

— Сюда!, — в конце коридора дроу свернул налево и я следом за ним выскочил во двор. — А теперь через забор, — указал рукой на аккуратно сложенные между ветхим сараем и забором ящики.

Арнэл быстро вскарабкался по ним и спрыгнул на улицу. Раздался какой-то шум, крик и все стихло. Конечно, мне это не понравилось. Я нерешительно замер уже забравшись на первый ящик. Позади те игроки, а впереди непонятно что.

— Вон он!, — первым из двери, ведущей из таверны во двор, показался гном.

А ладно! Я вскарабкался выше и… Ясно теперь, что это был за крик. Возле забора лежал связанный и вроде бы живой дроу, а рядом стояло два лучника эльфа, в дополнение к основному оружию вооруженных еще и кинжалами, и друид в необычном одеянии, переливающемся всеми оттенками ядовито желто-зеленого цвета.



Глава 13.


Лежа на краю крыши одного из домов, Дэзраэль медленно и осторожно поднял голову, внимательно разглядывая и оценивая бойцов стоящих внизу между домами.

«Пожалуй, стоило послушать Крэйбена», — промелькнула в его голове такая поздняя мысль.

И правда. Если бы он пошел к тому алхимику вместе с человеком, и просто оставил бы того за дверью, пока решал свои дела с бессмертным несущим метку проклятого богами, прям как и Ливион, вот этих вот неожиданных проблем можно было бы избежать. Хотя… Не факт. Там эти вездесущие бессмертные ошиваются намного чаще. Так что в плане безопасности таверна Арнэла представлялась лучшим вариантом.

Впрочем, власти над временем эльф не имел, а значит и вернуть все назад, увы, не мог, так что он быстро перебирал в голове варианты решения появившийся проблемы.

Арнэл связан по рукам и ногам, он не помощник однозначно. Крэйбен? Увы, но и он тоже мало чем теперь сможет помочь. Вон, один из лучников подошел и требовательно попросил сдать все имеющиеся в наличии оружие, что с некоторой заминкой и выполнил парень.

Большую опасность представляли, конечно же, друид, варвар и гном. Двое лучников-следопытов в ближнем бою вообще не противники. А вот девушек, двух человеческой расы и темную эльфийку, и пару легковооруженных дроу Дэзраэль в расчет даже не брал. Наметанным глазом определив в них самых слабых и, по его мнению, совершенно бесполезных воинов.

«Если первым выбью друида, с остальными справлюсь без проблем», — подвел итог мастер Теней.

Словом-командой активировав полную невидимость, эльф встал на край карниза и собрался было спрыгнуть в самый центр толпы, что бы сразу вырубить, а по возможности и убить друида, как неожиданно резко замер и опасливо отшагнул назад, в тень создаваемую одной из построек на крыше здания.

Вовремя он заметил еще нескольких бессмертных, большая часть которых во главе с невысоким лысым стариком в строгом дворянском костюме направлялась именно сюда, а оставшиеся перекрывали проходы на улицу.

К стоявшим возле Крэйбена людям приблизились два мага дроу, непонятный старик от которого так и веяло опасностью и три воина расы гренкар — такие высокие крепкие рогатые существа, имеющие некоторую внешнюю схожесть с минотаврами, мифической расой уничтоженной многие тысячи лет назад богами за то что те, достигнув огромных знаний в магии и смежных науках, посмели бросить высшим существам вызов. Гренкары это потомки той расы, малочисленный народ полностью утративший все способности к магии, но и получивший к ней практически полный иммунитет. От того так и ценились их воины, способные сопротивляться заклятиям магов и убивать тех в открытом бою.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир Нории

Похожие книги