Тут нужно сделать отступление и рассказать, что мы столкнулись с проблемой моей минусовой репутации, о которой и не подозревали. Оказывается, за убийство мирных НПС королевства, отрицательной репутации давалось тем больше, чем больше было убито НПС. Убил НПС, получаешь минус десять репутации, убиваешь два НПС, получишь минус тридцать репутации. За убийство одного моба тебе восстанавливалось при этом, не единица репутации, а гораздо меньшее значение, сделано было специально, чтобы игроки, которые шли моим путем, осознавали, что уйдя в минус больше десяти-двадцати тысяч репутации, вся их дальнейшая игра на многие годы будет сводиться к попыткам отмотать счетчик убийств назад. Ведь даже убив десять тысяч монстров, счетчик репутации измениться в лучшем случае на сотню-другую.
Администрация коренным образом хотела решить проблему трёхгодичной давности, которая заключалась в массовых убийствах НПС игроками, с целью обогащения. Не помогало ничего, ни введение штрафов, ни увеличение уровней НПС, ни другие идеи. Только введение такой системы "отрицательной репутации", по сути, замораживающей персонажа, остановило зачистку городов от не игровых персонажей.
Полазив по дальним веткам игрового форума, мы выяснили, что некоторых не остановило и это, оказалось людей со способностью "человек-неприятность" осталось не так уж и мало, даже после введения патча. Часть из них делилась своими впечатлениями. Все, абсолютно все, кто сейчас играл персонажами с такой способностью, зарабатывали деньги. Это были фармеры золота и ингредиентов, которые работали только на себя, переводя деньги в реал, зарабатывая, таким образом, себе на жизнь. Правда свои уровни, как персонажа, так и способности они не разглашали, но было понятно, что в реале они не работают. В игре им было ничего не нужно, но они сами выбрали такой путь. Одно время гильдии практиковали такое, заставляя новичков работать на фарме, но поскольку персонаж даже после месяца работы, становился никому не нужен, такую практику прекратили. Фарм со способностью, оправдывал себя только на уровнях до сотого, выше него, были гораздо более прибыльные методы заработка. Начиная от выбивания ингридиентов для создания эпических или легендарных вещей, заканчивая простой продажей высокоуровневых бутыльков - на жизни, ману, скорость, усиление - собственного производства.
Конечно, игру мы начали с целью заработка, но я уже не был уверен, что поступил правильно, загоняя себя в минус. Работать фармером на Виктора - мне такая судьба была не нужна, ведь все блага игры, для меня, сразу терялись.
В общем, если бы я знал об этом с самого начала, возможно, и передумал бы начинать игру подобным образом, постоянные ночевки в лесу, отсутствие нормальной еды, невозможность развития, меня откровенно достали.
Виктора пришлось ждать несколько часов, я переделал все, что можно было переделать, и просто лежал, смотря на неспешный бег облаков. Друг появился неожиданно, я до сих пор не привык к его навыку, который позволял ему скрываться, буквально отойдя от человека на пять шагов.
- Я тут подумал, - вид у него был крайне задумчивый, - а что, если вложить деньги в дело?
Я застонал:
- Что опять?! Только не говори, что в бордель?!
- Как ты догадался?! - сильно удивился друг.
- Я хотел пошутить вообще-то, - я закашлялся от таких новостей, - а правда что ли?
- Слушай, - Виктор стал выкладывать из рюкзака еду, а я набросился на неё как голодный волк, - возможно, ты передумаешь.
Я приближался к городу, обдумывая список покупок. Женя с каждой неделей все больше бурчал по поводу отсутствия у него нормальной жизни. Я его понимал, кто знает, как я бы себя чувствовал в подобной ситуации, но выбора все равно уже не было, с его десятым уровнем способности, схватки с участием НПС становились все скоротечнее, двадцать процентов случайной гибели НПС оказались реальными. Ведь, едва мы приближались на радиус действия способности, с НПС происходили всякие странности, кто спотыкался и разбивал голову о камень на дороге, кого лошадь сбрасывала с седла, и он убивался, на оброненную кем то подкову. В общем, мы видели неплохие перспективы от дальнейшей прокачки этой способности, вот только было одно гигантское "но". Женя не качался и не одевался, он, как был в первых лохмотьях, так в них и оставался, а каждая починка убивала их еще больше. Я смотрел одежду в магазинах, но даже вся нубская одежда, начиналась с отметки десятого уровня. Прокачивать скил портного он не мог, так как ни один учитель не брал его в ученики, если бы я начал качать этот навык, то одежду начал бы делать от тридцатого уровня.
У меня была мысль, что нам нужно вернуться в одну из стартовых локаций, найти нуба, до десятого уровня, и купить у него вещи. Задачка предстояла та еще, ведь в городах никого ниже десятого уже не было, а для того, чтобы попасть в стартовую локацию, мне нужно потратить на это время, просто на это пока не было времени.