- Предлагаю объединиться с остальными игроками и убить их, - сказал лидер, набивая в общий чат сообщение. Через полчаса, игроков набралось больше пятидесяти, против двадцати НПС, этого было более чем достаточно.
- Смысла распределять цели не вижу, единственно, фокус по одному, - заметил один из старших игроков.
Группы бросились в атаку.
Внезапно за их спинами возникли тени, которые напали сначала на заднюю линию рейда, состоящую в основном из жрецов и магов. Вопли проклятий в чат, и вместо поддержки через минуту от них остались только горки дропа. Опомниться остальным не дали, три НПС, явно на пару десятков выше всех присутствующих, молча вырезали всех, никого после себя не оставляя. С матами и угрозами игроки отправились на перерождение. Убийцы, осмотревшись кругом, переглянулись и скрылись в невидимости, заняв свои прежние позиции. Сторонний наблюдатель очень удивился бы, если бы увидел, как со стороны, в которой скрылись НПС, вышел игрок и, посвистывая веселый мотивчик, собрал весь дроп с игроков. Затем кивнув качающимся НПС, также стал невидимым.
Сервер русского сегмента бурлил и кипел. Оказалось, что только в российском сегменте игры администрация провела неизвестные никому изменения, которые сильно не понравилось некоторым топовым гильдиям и отдельным игрокам в частности. Теперь во многих популярных местах кача, можно было столкнуться с НПС. Мало того, что они занимали лучшие места кача и не уходили оттуда неделями, так еще и собирали весь лут с убитых монстров, действия - до этого момента - небывалые в игре.
Горы жалоб и протестов наверно завалили администрацию русского сегмента, но кроме комментария, что "готовится новое обновление", никакой информации больше не было. Также было странно само поведение НПС, если количество игроков было равно им, или в дело вступали приглашенные игроки высокого уровня, они отступали на то время, пока рядом существовала угроза. Но как только она исчезала, НПС тут же зачищали местность от низкоуровневых игроков, продолжая качаться дальше.
Еще более странно было то, что низкоуровневых НПС, чаще всего охраняли высокоуровневые. Причем они действовали по тактике обычных игровых рейдов, вырезая сначала поддержку, а затем принимаясь за бойцов. Надо ли говорить, что дропа на местах сражений не оставалось, а пришедшие на место гибели игроки, все чаще видели свои вещи на тех НПС, которые их недавно убили. На форумах кипели страсти по готовящемуся обновлению, ведь если НПС стали качаться, как и игроки, готовилось что-то масштабное.
Тем временем, один из двойки, из-за которых заварилась вся каша, спокойно шел позади бойцов, зачищавших муравейник, и применял свои умения, прокачивая персонажа.
- Вить, какой максимальный у нас уровень в гильдиях? - позвал он друга, через голосовой час.
- Пока восьмидесятый, - откликнулся второй, - но ты не переживай, мы скоро переберемся в другую локацию, будет десять девяностых.
- Мало, нужно минимум тридцать сто двадцатых, чтобы приступить к фазе два, - сморщился я от не утешительных новостей.
- Они и так качаются сутки напролет, идеальные бойцы, - рассмеялся он, - ничего, пару месяцев и можем начать. Наберись терпения. У самого какой?
- Сороковой, качаю жреческие перки, - ответил я, тут же отхилив одного НПС, просевшего по жизням.
- Хорошо, встречаемся через неделю, обсудим дела, - друг отключился.
- Медленно ползем, - недовольно сообщил я своим подчиненным, - через пару недель новое пополнение, а мы тут еще сороковыми ползаем.
- Но босс, - отозвался один из воров, - мы и так практически не отдыхаем.
- Ничего, - прикрикнул я, - некоторые из убийц уже на восьмидесятых, а у нас в гильдии, максимальные семидесятые.
- Они просто уже были выше уровнем, когда мы начали качаться, - попытался восстановить справедливость другой, - мы их обязательно перегоним босс.
- Только это вас и спасает, - вздохнул я, признавая его правоту. Нам всем нужно было ускориться, через две недели был рестарт, и как следствие - новое пополнение. Для того чтобы не самим гнать и присматривать за новобранцами, на места кача, нам с Виктором нужно было подготовить себе заместителей НПС, которые могли сами, в рамках заданных нами условий и правил, качать молодняк.
Мы решили поставить все на поток, молодняк, появляющийся после рестарта сервера, передавался по цепочке, которая сама росла по уровням. Такая вот замкнутая система, на выходе из которой мы бы имели высокоуровневых НПС, чтобы состязаться с игроками. Ведь кроме прокачки, мы прочитали на форумах о лучших скилах и навыках для прокачки классов убийца и вор, и заставили всех в гильдиях прокачиваться только так. В общем, мы надеялись вскоре отомстить тем, кто нас ограбил и как следует подзаработать.