Читаем Жизнь игра. 2 (СИ) полностью

— Хорошо. Ваше желание вполне обосновано. Самым близким аналогом того Мира будет тот, в котором вы побывали перед этим. Там даже название государств и то точно такие же. Хотя есть и несовпадения в самой структуре Содружества. Формально, содружество было образовано около пятнадцати тысяч лет назад четырьмя расами, это раса хомо, то есть человеческая раса, раса аграфов, с этими вы тоже знакомы, раса дварфов и раса сполотов, эти имена вам так же уже известны. Изначально в Содружество входило четыре государства, Княжество Галанте — аграфы, Республика Аулэ — дварфы, Союз Кланов — сполоты и Империя Джоре — хомо, являющаяся на тот момент сильнейшей из всех. Император хомо был фактически правителем Содружества. Восемь тысяч лет назад на территорию Содружества впервые вторглись архи — негуманоидная раса инсектов. Империя первой приняла на себя удар их Флотов. Силы были далеко не равны. Империя теряла одну Систему за другой, а остальные члены Содружества не спешили выполнять условия договоров, они надеялись с помощью архов подорвать могущество Империи и стоит сказать, что их надежды оправдались. Силы Империи были подорваны, и хотя архи были практически уничтожены, но и Империя потеряла очень много, сотни и сотни планет были уничтожены, миллиарды людей погибли. Империя оказалась обескровлена, да еще и плюс ко всему практически полностью лишилась и своего Флота и основных производственных и ресурсных Систем. Тогда три расы объединившись нанесли свой удар. Но они просчитались, даже оставшихся сил Империи хватило, чтобы перемолоть Флоты предателей, а их центральные планеты превратить в астероидные поля и кольца. К сожалению, и Империя не пережила второго удара. Выжившие во время галактической бойни остатки всех четырех рас надолго погрузились в дикость и варварство. Империя Джоре прекратила свое существование. Только через десять тысяч лет аграфы, дварфы и сполоты смогли вновь овладеть межсистемными перелетами и начали тихо выглядывать из-под веника, куда их загнали имперцы. Поняв, что им никто не угрожает, они ринулись завоевывать себе «жизненное пространство» и присваивать останки Империи, в виде ее технологий, планет и целых Систем. На многих планетах они находили одичавших представителей расы джоре, сначала их всех уничтожали, но потом видимо поняв бесперспективность такого подхода, махнули на них рукой. Пока, пару тысяч лет назад не добрались до границ новых человеческих Империй, Аратан и Арвар, хотя, какие это были Империи, у аратанцев три Системы и три планеты, у арварцев тоже три Системы, но четыре планеты. В панике аграфы, обнаружившие Аратан и Арвар бежали к себе и начали срочно готовиться к войне. Но войны не случилось. Прошло еще полтысячелетия и на границы Аратана вышла эскадра флота дварфов, которые надо заметить, к этому времени уже и сами оказались на положении «младших братьев» аграфов, снабжая, в принципе, все Содружество ресурсами и материалами. Эскадра вышла из гиперпрыжка в самый разгар Аратанско-Арварской войны, одной из многих надо заметить. Само собой, что в рядах сражающихся возникла паника, каждый принял Эскадру за резерв противника. И если аратанцы просто отошли, то арварцы не придумали ничего лучше, как обстрелять корабли дварфов. Итог был закономерен, дварфы уничтожили Флот Империи Арвар, и вступили в контакт с командованием аратанского Флота. В общем первый контакт состоялся, превосходство технологий Содружества было продемонстрировано, обозначено и утверждено. Дварфы удалились восвояси. В Содружестве не стали долго думать, что им делать, а решили вопрос по-своему, они начали подтягивать развитие человеческих Миров и в срочном порядке принимать их в Содружество, при этом намертво привязывая к себе и финансовую систему неофитов и их технологическое развитие. А восемьсот лет назад в Содружество приняли и Империю Аратан, и Империю Арвар. На сегодняшний день в состав Содружества входит около сотни больших и малых государств. Крупнейшими являются Империя Аратан, Империя Арвар и Империя Галанте. Аграфы, сполоты и дварфы объявили себя «Старшими расами», потомками и наследниками «Великих Джоре». Ключевые технологии производства ИскИнов, нейросетей и гипердвигателей сосредоточены именно в их руках, а в человеческие Миры идут на продажу все остальные технологии, да еще и отстающие от своих аналогов Старших рас, на порядок. Финансовая система полностью принадлежит сполотам, производство нейросетей, медоборудования и ИскИнов — аграфам, дварфы производят гипердвигатели и системы гиперсвязи. Вокруг «Сферы» Содружества располагается Фронтир, тысячи Систем. Вот вроде и все.

— Ясно. А что будет с моей нейросетью, Имплантом и все остальным с том Мире?

— Да в принципе ничего, за исключением того, что определяться они там не будут, слишком отличаются технологии, хотя, насколько я знаю, аграфы приступили к разработке чего-то отдаленно похожего на твою нейросеть, так что со временем…

— Ну а работать-то они будут? Или мне придется все начинать сначала, опять искать себе нейросеть, импланты и все такое?

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная EVE Online (Миры EVE Online)

Самородок (СИ)
Самородок (СИ)

Космос безграничен… Обыватель, весьма далёкий от астрономии, а уж тем более от астронавигации, просто не в состоянии представить себе, что это такое на практике — тысячи световых лет с точки зрения их преодоления. Для него подобное — чистейшей воды абстракция, ничего более. Непостижимые, за гранью земного и привычного расстояния, заполненные фактически пустотой. Но вот ведь парадокс: даже за эти колоссальные объёмы те немногие расы и цивилизации, что взялись их покорять и осваивать, вели между собой настоящую грызню, словно бродячие псы из-за случайно брошенной кости. А ведь та же аксиома гласит: можно десятки лет бороздить эти самые бездны, преодолевая их кто проводной биолоцией, кто джамп-прыжками, а кто используя и векторные проколы, но так ни разу никого и не встретить на своём пути. По одной простой и весьма банальной причине — места во Вселенной хватит всем и надолго. И ещё останется внукам и правнукам.

Александр Викторович Голиков

Самиздат, сетевая литература

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература