Я кивнул и посмотрел на еще более помрачневшую Руби.
-Не дрейфь, паладин, - по-дружески ударил ее в плечо. – Помнишь, как мы поступили в яслях?
-Помню, - паладин на мгновение воодушевилась, но в следующий миг прищурилась и с подозрением, словно ожидала от меня подвоха, спросила. – Ты хочешь повторить? Сделаешь это?
-Что он сделает? – оживилась Джуно, явно на что-то намекая, но в этот раз на нее никто не обратил внимания. Переигрывает деваха.
-Мне придется сделать это, - тяжело вздохнул я. – Извиняй, но у меня нет уверенности в твоих силах, поэтому либо мы сейчас умираем, либо я вновь примеряю на себе учительскую робу. Будешь слушаться беспрекословно. Говорю падай – падаешь; прыгай на одной ноге – исполняешь. Приказываю использовать способность, которую до этого тебе бы и в голову не пришло применять в возникшей ситуации, ты делаешь это не раздумывая. Поняла?
Руби благодарно улыбнулась и приободрилась.
-Ничего у них отношения, - полушепотом сказал кто-то из отряда, но разобрать голос я не смог. Одно могу сказать точно. Это была не Джуно. Демоница в это время с закрытым ртом стояла рядом со мной и ехидно рассматривала нас.
-Идемте уже, - протянул я и тяжело вздохнул.
Сколько еще предстоит сделать. Нам ведь нужно не только победить босса, но и выбраться из кургана и вернуться в лагерь археологов, чтобы вручить то, что охраняет местный хозяин. Если, конечно, моя догадка оказалась верна.
Эх, все было бы гораздо проще, если бы мы находились в каком-нибудь романе-однодневке, где на героя валятся рояли и уникальные предметы, которыми может владеть только один человек – тот, кто первый нашел. Но нет. Мы в обычной задротской MMORPG, которая по правилам всех нормальных игр позволит узнать тайну проклятия не только нашей группе, но и всем остальным, кто додумается заползти в эту дыру.
И вот это очень осложняло наше с минотаврами противостояние.
Зал оказался вполне просторным и довольно внушительным на вид. При беглом осмотре, он не выделялся ничем от сотен других подобных подземелий, но стоит только задержать взгляд и тут же начинаешь понимать, что здесь разработчики действительно вложились в декорации. Стены представляли из себя уже не голый обшарпанный камень, а несколько вполне красивых барельефов, из которых часть была наделена сюжетом про чудовищ и сражения, другие же просто изображали игровые места. Банально, но черт возьми, я не солгу, если скажу, что мне это понравилось.
Кроме красивых стен в зале было несколько внушительных статуй, колон, укрытых богатой красной тканью, которая еще не истлела только благодаря причудам разработчиков, и два десятка огромных черных саркофагов. Вскрытых. Их хозяева же разделились на три группы и медленно ходили вокруг, словно патруль, который совершает обход.
-Вам не кажется, что это уже слишком? – нервно выдохнул Арти. – Мы должны были покончить с нежитью еще в самом начале, без всяких подземелий, а не спускаться в настоящие катакомбы, где бывший князёк зачем-то отгрохал себе нехилые хоромы!
-Пытаешься найти логику? – спросил я, отступая на шаг назад и уводя за собой Руби, чтобы случайно не спровоцировать бредущую рядом нежить.
-Ну я думаю, что это не помешало бы.
-Возможно, кто-то из разработчиков однажды перепил, и ему в голову пришла «гениальная» идея. Вспомнил про старые игры. Раньше ведь иногда было так: чем глубже ты спускаешься, тем лучше дизайн локации. Говорят, это называется «вознаграждением» от геймдизайнеров. Впрочем, чаще встречалось наоборот: начинаешь с богатого склепа, а заканчиваешь в улье каких-нибудь гигантских зомби-муравьев. Но бывало и такое, что, например, шахтеры зарылись не туда и выкопали древний город полный призраков. Так что может быть наш случай из таких и даже где-то в закулисье администрации аргументирован. Например так: древние хозяева этих земель сделали верхние уровни убогими специально, чтобы мародеры устали и не дошли до самого ценного. Звучит, правда, хреново, но вот ли не пофиг?
-В принципе,.. – почесав затылок, протянул Арти. – Да, ты прав.
-Не все в игре требует особого внимания, - улыбнулся я. – С опытом поймешь, на какие вещи иногда стоит забить, а какие – ни за что нельзя пропускать.
-Спасибо за лекцию, дед, - неожиданно подала голос Джуно и вышла чуть вперед. – Вон то чудище впереди, это и есть наша цель?
Она указала на очень высокого воина в тяжелых латных доспехах с коронованным шлемом. Опершись на двуручный меч, он стоял в другом конце зала возле огромного, раза в три больше, чем все остальные, саркофага, и пристально следил за всем, что находится в этой комнате. Разумеется, босс нас не тронет, мы не входим в его радиус внимания, но от взгляда, что он раз в несколько секунд бросал на нас, даже мне становится немного не по себе.
-Может и он, - я нахмурился. – А может быть мы вообще потратили этот день зря. Я ожидал увидеть здесь пару сундуков или шкафы с книгами, в которых будет указано как снять проклятие, а тут… просто двухметровый мужик, который – возможно! - имеет что-то полезное для нас.
-Как ты там говоришь? – демоница вскинула брови. – Не дрейфь?