Второе общемировое сообщение от администрации на моей памяти, и опять под напором писем. Похоже, игроки Нового Мира уже объединилось на всевозможных форумах, и строчат горы петиций. Но мне все это неинтересно. Менять правила игры должны лишь админы, да и к тому же на формы я не захожу и в сообществах не состою. А вот гильдия -это интересно. Как много в этом слове для хила. Мечники, лучники, даже маги при правильной раскачке способны спокойно идти путем одиночки. Ни к кому не присоединяясь и наплевав на групповые квесты. Но качать лекаря в соло - сущее мучение. Разумеется, пати для вас всегда найдется, хилы многим нужны. Но вот что это будет за пати, вы поймете только на первом боссе, а тогда может быть уже поздно. Обмануть вас с дорогим лутом новоиспеченным друзьям тоже не составит труда. Все равно отомстить вы сразу не сможете, а убить лекаря без проблем сможет танк с вдвое меньшим уровнем. В любом случае пати будет каждый раз разное, пати будет всегда несобранное и несыгранное. Первые раз двадцать это еще веселит, но потом одинаковые ошибки просто раздражают и убивают все желание играть. А вот гильдейские рейды - идеальное место для тренировки навыков и набора опыта. Тут тебе и постоянные походы, и вкусные здания и групповые ПвП. В любой момент можно найти себе компанию серьезных игроков для суровых испытаний или качать новичков, играя спустя рукава и развлекаясь. Я справедливо полагал, что по-настоящему раскрыться хил может только в рамках гильдии. Главное выбирать себе будущих боевых товарищей внимательнее. А то в разных я гильдиях бывал...и с обязательной ежедневной трудовой повинностью во славу гильдии, и с грубым отношением к новичкам как к мясу, и даже с главой гильдии отсутствующим несколько месяцев без предупреждения и перераспределения обязанностей на заместителей.
Центр регистрации гильдий оказался внушительным зданием из серого камня. Внутри было довольно пусто, возможно из-за позднего времени. По единственному залу бродили несколько игроков, а за большим столом заваленным бумагами сидел регистратор гильдий. Но здесь было именно то, что мне нужно - стелы с описаниями гильдий. Система была похожа на списки профессий, только здесь было название гильдии, имя гильдмастера и требования для кандидатов на вступление. На небольшом столике у стены лежали Хартии гильдий, для желающих ознакомится.
Итак, в Новом мире на данный момент было всего шесть гильдий. Я начал изучение с самой большой. Называлась она "Ганза"
, глава гильдии имел витиеватый ник Де Ля Круа. В описании значилось, что в нее входят двести сорок игроков, тридцать из которых имеют состояние свыше миллиона золотых. Они ни с кем не воевали, а в списке союзников значились все пять оставшихся гильдий. Интересно узнать, как им это удалось? Обычно против самой большой гильдии объединяются все остальные, пытаясь скинуть ее с пьедестала. Заманчиво было вступить в богатейшую гильдию, но в требованиях к кандидатам значилось Красноречие 9 лвл и выше, Дипломатия 7 лвл и выше, Торговля 5 лвл и выше. По первому параметру я не дотягивал, где и как учить дипломатию вообще не представлял, а прокачка торговли в любой игре один из самых долгих процессов. Так что в Ганзу я смогу вступить в лучшем случае через пару недель, и то если все это время посвящу развитию необходимых навыков. Второе по силе объединение называлось пафосно: "Чемпионы". Двести игроков и упоминалось, что глава гильдии под ником ОбрученныйСоСмертью является носителем титула "Первый меч Нового мира". Насколько я помнил этот переходящий титул несет игрок, имеющий самый больший уровень. В требованиях значились дисциплина и верности гильдии. Это вроде мне по силам, да и гильдия не из слабых, но я решил посмотреть всех кандидатов."Волки"
шли третьими в рейтинге гильдий. Судя по правилам в хартии, это была гильдия чистых наемников. Похоже, заказов у них хватало, несмотря на то, что в списке врагов стояли все, кроме Ганзы, а Чемпионы даже гордо выделялись в отдельную категорию - кровный враг. В требованиях на вступление значилось: Найти главу гильдии. Видимо украли идею у гильдии Воров. На стеле его имя было затерто, а возле нее стояли два игрока-эльфа и ожесточенно спорили. Я прислушался:-Не найдем мы его. Там по любому надо чтобы кто-то из гильдии за тебя поручился, тогда только примут.
-Да ерунда, они же наемники. Вызываем одного, платим ему, и он по контракту выдает нам имя. Потом бежим к любому гадателю, и он по имени нам скажет, где этот волк находится.
-А я думал, гадатели только опыт поднимают, и подсказки к квестам дают.
-Да не, точно можно. Я в тайную службу вчера вступил, так они всех преступников через гадалок ищут. Дерут только втридорога, золотой нужен точно.