Всё это, конечно, хорошо, но я надеюсь ещё на вещи с убитого воина. Кстати нужно туда поспешить. Пробежав пару кварталов, я видел толпу игроков в месте недавней расправы над агром-неудачником. Растолкав парочку, я увидел, что никакого мешка с богатствами уже нет. Отойдя на пару шагов назад, осмотрел игроков. Некоторые были при экипировке, к тому же эти уроды, в куда большем количестве. И что теперь делать? Убить одиннадцать игроков ради вещей, которые по праву должны были достаться мне. Вот ведь крысы, мысленно выругался я, сплюнул от досады в сторону «невинной» кучки игроков, развернулся и пошёл в сторону лагеря. Хорошо ещё, что хоть моргенштерн достался. Одно лишь обнадеживает, что все деньги, скорее всего, были у девушки, так как кошеля на воине я не заметил.
Два умения обошлись в почти все мои сбережения. А ведь, за поднятие их уровня, тоже прийдется платить. Умение это хорошо, но так же важно уметь их применять.
Вернулся на кладбище, от куда не так давно ушёл, изломав все свое оружие и доспехи, но которое подняло все мои характеристики и навыки. Важной целью на сегодня, станет убийство оставшихся пятисот восемьдесяти двух скелетов. Дело принципа. Либо почти новый моргенштерн сломается от количества ударов. Впрочем, это вряд ли, даже без боевого клича, я бью выше сорока. Обладая всего восьмьюдесятью пунктами здоровья, скелеты будут падать с двух ударов.
Кладбище в мое отсутствие никто не зачищал, из-за чего по нему бродит около трех-четырех десятков костяков. Подбежав к ближайшему, я мысленно захотел активировать ошеломляющий удар, и шар на раскрученном над головой моргенштерне тускло засветился красным, а потом обрушился с силой на грудь скелета.
Скелет не упал, но внушительно покачнулся, из-за чего не успел ударить меня, принимая второй удар. Длина моргенштерна и его масса, позволяли достаточно отбрасывать противника, а также вполне спокойно удерживать его на расстояние. Я решил, больше не переводить мобов понапрасну, и дал себя избить, до минимума здоровья. Вот теперь, начинается настоящая прокачка.
Из-за красной пелены, я едва различал противников по сторонам, при заходящем солнце. Это может быть опасно, и я даже могу умереть от случайного удара костяка, но по-другому достичь нужной мне скорости прокачки не возможно. Я уже подсел на ускоренный и крайне рискованный способ улучшения своих параметров. Опустив здоровье до минимума, я продолжил использовать ошеломляющий удар, в связки с обычным, не забывая браниться или просто прикрикивать для прокачки клича. Первые бонусы посыпались после десятка убитых костяков.
Мало, по сравнению с предыдущими показателями, но тоже не бывалый прогресс. Благодаря пустяковому приросту в силе и навыке, урон увеличился до сорока девяти. В бою со скелетами, эта прибавка ничего не даст, но в сражение с другими игроками, когда от каждой единички зависит, выиграю ли я или проиграю, эта прибавка будет крайне полезна. Уровень маны у меня не запредельный, поэтому пришлось прерваться не много на медитацию у дерева. Маны хватает на шесть ударов, крайне низкий показатель. Но мудрость на втором привале для медитации сумела порадовать.