— Спасибо, кх-кх, за помощь, кх-кх, — произнес я откашливаясь. А между тем орк снова поднялся и только сейчас я взглянул на его имя «ﯤﺖﮢﮱﯤ». Не удивительно, что я даже пытаться разобрать закорючки не стал.
— Ты хорошо играл, мне понравилось, — сказал незнакомец и ударил булавой, которая до недавнего времени висела на поясе, бегущего в мою сторону, бранящегося, орка. После мощного удара в лицо, зеленокожий, повторил свой недавний кувырок, потеряв десятую часть жизни. А незнакомец между тем убрал булаву и поспешно вышел из таверны. Вновь поднявшегося орка уже обступили игроки, и он решил не продолжать махать кулаками.
Мне понадобилось с полчаса, что бы прийти в себя и восстановить свое здоровье до максимума. Да уж, что-что, а такой конец я не как не мог ожидать. Теперь ещё неплохо бы найти игрока, что помог мне с этим задирой. Вот только, я не увидел ни его ника, не уровня, видать, у него маскировка выше моей наблюдательности, пунктов на пятьдесят, а это значит, что и благодарить мне пока некого. Последнее, что меня здесь держало — экипировка, в этом погребке, активно скупали и продавали снаряжение игроков. Для начала я выкупил свой свиток, с надбавкой в 20 %, затем купил шмотки для первого уровня: поношенная кольчуга с капюшоном, кожаные поножи, сапоги, нарукавники, и дольше всего сомневался над оружием, но вспомнив своего недавнего героя, взял две палицы. Приодевшись, я, как и планировал, отправился в лагерь с оставшимися тремя золотыми.
Глава 4. Тренировочный лагерь
Тех денег, что я заработал, обыграв орка, хватило не на много. Если хочешь что-то тренировать, будь добр, сначала этому обучиться. Вот только расценки в этой игре далеко не хилые. Так обучение владению теми самыми палицами, которые представляли собой палки с цилиндрическими набалдашниками на конце, стоило две с половиной золотые монеты. После долгих демонстраций, как нужно ударять противников дробящим оружием, система расщедрилась на скудную строчку сообщения.
Даже и не знаю, радоваться ли? Потратил почти все деньги на единственный боевой навык. Ещё решил не экономить на трех навыках для перемещения, десять монет в бег, двадцать в плаванье и двадцать пять в путешествие.
Вообще мастеров в лагере было всего трое, по количеству зданий. Мастер Рондаль был не просто кряжист в плечах, он был огромен в плечах он превосходил меня в два раза, а его голова была похожа на пень от срубленной сосны. Так как пень выходит из земли, его голова вырастала из мощной шеи. Не удивительно, что этот мастер обучал воинов владению холодным оружием. Гил в свою очередь, был высоким подражателем бодибилдеров. Этот перекаченный громила обучал навыкам передвижения, в том числе и на ездовых животных, вот только на последнее мне не хватило монет. И так потратил все до копейки, а по факту, я вообще вернулся к моменту до игры в покер, ибо в сумке у меня была лишь одна серебряная. Последнего мастера звали Тхал, вот он то, был похож на нормальных людей. Его работой было обучать игроков навыкам, снижающим урон и поломку снаряжения — блокирование, парирование и уклонение. Вот только стоили эти навыки золотую, полторы и две соответственно. Из всех навыком мне было интересно только парирование, так как позволяло отбивать своим оружием оружие врага, и снижало его поломку при этом. Но на нет и суда нет. Единственной примечательной особенностью этих мастеров было то, что они братья. Потому что я не знаю, как объяснить, почему они пострижены одинаково коротко, и до боли похожи друг на друга лицом.
В задумки ИИ квантового компьютера должен создавать каждого неигрового персонажа с нуля, прописывая его историю, значение, задачи и так далее в том же духе. Но бывает так, что НПС принадлежат одному роду или одной семье, тогда искусственный интеллект делает в их внешности слабозаметные черты сходства.