Читаем Жрец не того пути полностью

При фокусировании зрения на эмблеме дебафа, всплывало дополнительное окно информации — «Увечье снижает скорость передвижения на 30 %». Хуже по-моему и не придумаешь, за мной гонится громила, на полторы головы выше меня, а я ещё и не могу бежать в полную силу, из-за того что мне отбили спину. Всегда мечтал играть в игру, где тебя всегда бьют. Я бежал. Во всяком случае, пытался, потому что я передвигался и до дебафа медленно, а теперь это выглядело так нелепо. Будто муравей с оторванной парой ног хочет убежать от своего мучителя — маленького ребенка, который шутя, шагает за ним. В моей ситуации все так и было. Я только подбегал к перекрестку, когда меня почти догнал Могар, который пешком вышел из конюшни, и направился за мной неспешной походкой. Будто во все и не хочет убить горе-любовничка, а вместо этого просто вышел на рынок за продуктами.

Я, конечно, верил, что на меня снизойдет спасение, вот только от этого спасения мне не холодно, не жарко.

Ловкость +1

Каких-либо изменений я не заметил, и поэтому последним шансом, пока между нами ещё было расстояние, было заскочить в какое-либо помещение за углом перекрестка.

— Простите, молодой человек, вы точно не ошиблись дверью? — раздался тихий старческий голос из-за стойки.

— Извините, уважаемый, за столь резкий визит. Я бы хотел присмотреть себе на будущее пару украшений. — Соврал, а возможно и нет. А заскочил я, как можно догадаться по всяческим украшениям, аксессуарам и драгоценным камням, в довольно не дорогую ювелирную лавку. Справа на витринах висели различные медальоны и амулеты. С лева стояли в пазах кольца, на любой вкус, цвет и усиление характеристик. Непосредственно на стойке и за ней, где стоял пожилой человек в зеленом халате, лежали драгоценные камни. От совсем маленьких, до огромных зачарованных, которые я ещё не скоро смогу приобрести в силу своих финансовых возможностей, точнее их отсутствия.

— Оу, конечно-конечно, что бы вы хотели выбрать? — Да не чего старик, взмолился я, только потяни время. Мне кажется, что одни НПС не могут входить во владение других НПС, ведь ИИ только симулирует жизнь в игровом мире, а не воспроизводит её полностью. Значит должны быть какие-то правила и условия, при которых эти правила нарушаются.

— Мне, пожалуйста, расскажите о кольца, — указал я пальцем на витрину слева.

— Что вы конкретно хотите услышать о кольца, ведь если я начну рассказывать о них все, то это займет слишком много вашего времени, эм… сеньор, — Можешь говорить все что хочешь, и даже не выдавливать из себя эту этику, раз тебе так сложно было назвать меня кем-то ещё кроме оборванца, вновь подумал я.

— У меня есть не много свободного времени, уважаемый, поэтому я решил посветить его изучению вашего ассортимента, и возможно что-нибудь даже приобрету. — Эту фразу я считал с подсказки системы, которые она скидывала время от времени в диалогах, благодаря навыку убеждения. Именно так убеждение и работало. Ты начинаешь с кем-либо из НПС диалог, а когда появляется подсказка, значит, есть возможность уговорить собеседника, на то что тебе нужно по ходу диалога.

— Конечно-конечно, как пожелаете сеньор, начну пожалуй с основ. Любое кольцо состоит из двух элементов: драгоценный камень и драгоценный металл. Первый задает параметр характеристики, который он будет прибавлять. В зависимости от его размеров и мастерства огранки камня, зависти конечный уровень предмета, и его свойство. Например, если старатель найдет алмаз сотого уровня, а ювелир огранит его на сотый уровень, то конечное изделие получится минимум двухсотого уровня, и будет требовать соответствующего от игрока. Но и плюсы у такого камня будут огромные. Второй элемент это металл, он определяет прочность изделия и силу зачарования, которое можно будет произвести на кольцо. Так, например, если наложить одинаковое зачарование на медное кольцо десятого уровня, и золотое кольцо сотого уровня, то на медном будет в десять раз слабее, так же и с прочностью. Желаете ли вы услышать о камнях и о характеристиках, которые они увеличивают?

— О, мой друг, конечно, желаю, рассказывайте…

Из лавки ювелира я вышел, аж через три часа, чтоб наверняка. Зато за это время, я хорошо разобрался в ювелирки этого мира, хотя там и не было ничего сложно. А так же поднял репутацию с ювелиром Дохаром на 100/1000, и повысил навык убеждения на одни, за то что выпросил себе скидку в 15 % на будущую покупку. Как я и ожидал, НПС действовали по своим правилам и не сидели без дела, поэтому на улице не оказалось жаждущего мести Могара.

Перейти на страницу:

Все книги серии Квант Online

Похожие книги