Читаем Жрец (СИ) полностью

Жрец (СИ)

Главный герой под ником Норман уже разочаровался во всех виртуальных РПГ, не найдя нигде главного для себя - нетривиального отыгрыша роли. И в только что открытой игре "Мономир" он зарегистрировался, уже практически ни на что не надеясь. Выбрав для себя профессию жреца и лекаря, он отправился исследовать мир игры... И понял, что на этот раз не разочаруется.От себя: Книга выкладывается на Самиздате. Но по качеству очень хороша, а для первого опыта автора - так просто великолепна. Очень тщательно прописана игровая религия, с попыткой донести до читателя суть и философию религий мировых, таких, как христианство и даосизм. При этом не чувствуется никакого ущерба для любимых геймерами прокачки и боевки.

Иван Снежный

Фантастика / РПГ18+

Снежный Иван Алексеевич Жрец Глава 1.

   Вход.

   Выберите Имя персонажа.

   Норман.

   Повезло, еще не занято. Знаю я геймеров, вечно все упрощают и уменьшают. Так что через пару недель буду просто Норм. Не худшее из уменьшительных от ника. Знал я одного Мудрика которого иначе как нехорошим словом не называли, или же девушку-геймера Сицилиану, друзья которой все время делали ошибку на букве ц. Тут, конечно, еще от самого игрока все зависит, но давать поводов для подколок не стоит.

   Выберите расу персонажа.Человек. Все-таки виртуальная реальность +18, со всеми вытекающими включая виртуальный секс. Не то что я планировал сильно на этом акцентировать свою игру, но кто-то на форумах прозрачно намекал, что половые различия у разных рас имеются. Особенно у морской расы. Как-то привычнее человеком будет.

Список расовых бонусов доступен во всплывающем меню при нажатии на название рассы.

   Примечание: Расовый бонус человека: Глас Императора (Ваша привлекательность в глазах любых НПС увеличивается на 5% относительно харизмы) Расовые ограничения: Дырявые карманы (Количество любого находимого золота уменьшается на 5% )

   Ну, золото дело наживное, а вот бонус вроде неплох. У остальных рас явно посильнее ограничения. Вон Орки вообще имеют -200 к начальной репутации со всеми кроме своего клана, Тем более что начинаю я первый раз, лучше уж не усложнять себе жизнь. Пол выбирать было нельзя, уж админам виднее почему. Может, в прошлом они разочаровались в какой-нибудь эльфийке, в реале оказавшейся бородатым дяденькой в очках, а может, физиология не позволяла игроку воспринимать чужое тело как свое, если оно было еще и не того пола. Не суть важно, нельзя так нельзя.

   Выберите Класс персонажа.

   На выбор порядка 40 специализаций...а еще всякие подклассы внутри игры, возможности смены на особые классы, развитие и прокачка мультикласса. Зависнуть тут можно было на долгие часы. Перебирая, вычисляя, выбирая себе новую жизнь по вкусу. Но для меня выбор был очевиден.

   Желаете выбрать класс: Жрец? Да/нет

   Конечно Да, вдавил я виртуальную кнопку. Во всех ММОРПГ я играл только лекарем. Скучно, скажет большинство игроков, и будет по-своему право. Но никогда не любил все эти махания мечом, бесконечные убийства монстров. Расчёт был прост и незатейлив. Хилеров в любой игре не хватает, и вовсе не из-за сложности класса. Просто нужно обладать внимательностью и особым характером, миролюбивым что ли. Недаром большинство лекарей – девушки, они и поспокойнее, и под когти монстров соваться не очень стремятся. Да и мантии целителей им больше идут, м да...как бы не заставили в юбке бегать, кто этих церковников знает.

   Сколько уже было игроков, желавших заработать на отхиливании пати в данжах, и ради этого качающих хиллеров. Но кончается все плохо. Наскучивает горе-хиллерам однообразие геймплея, они начинают расслабляться, и как результат: мертвая пати, мат однопартийцев и поиски “пряморукого” хила. Что еще больше повышало мою цену. Ведь я был хиллером по зову души так сказать, и дело свое знал и любил.

   Примечание: Классовый бонус Жрецов – плюс один к вере за каждый уровень, после выбора божества для поклонения.

   А вот с богами и их выбором был просто темный лес. Я решил это определить в самой игре, во славу кого буду жить и лечить. Не каждый день бога выбираешь, присмотрюсь к служителям, по храмам поброжу. Глядишь, кто и приглянется. Не зря же сразу взять божественного покровителя не дали.

   Выберите начальный путь развития: Светлые боги, Темные боги.

   Внимание: Божество и храм вы выберете по ходу игры, однако путь повлияет на выбор начальной локации, а также отношение внутри игровых фракций, ваши навыки и умения.

   Темный лекарь....надо же. Наверное, берет силы из смерти других или еще какая дрянь. Нет, не по нраву мне такое. Мир, дружба и счастье: Выбираю Светлых богов.

   Распределить характеристики стандартно. Да/Нет

   Нет, конечно, кто ж доверит свою судьбу коварному стандарту. Итак, что у нас тут. После отказа послушно выпадает окно статистики со статами:

    Сила: 1. Ловкость: 1 Выносливость: 1. Интеллект: 1. Харизма: 1 Удача 1

   Свободных очков для распределения 5.

   Итак, Удачу повысить напрямую нельзя, это характеристика считается как-то своему и растет тоже от неизвестных пока игрокам факторов. Так же у меня как у Жреца будет характеристика Вера, но пока я не выбрал бога – ее нет. Да и когда выберу, то качаться она будет так же непонятно, как Удача, и расти в основном от жертв денег выбранному божеству. 4 очка в Интеллект и 1 в Харизму. Ибо какой же хил без манны? А харизма...ну нравится мне с НПС общаться, а что еще делать, не мобов же бить святым лечением.

Сила: 1. Ловкость: 1. Выносливость: 1. Интеллект: 5. Харизма: 2. Удача 1

   Вот с таким характеристиками я в мир и войду. Слабый, неловкий и немощный, но сильный умом и красивый. Надеюсь, наличие такого персонажа предусмотрено, а не то какие-нибудь начальные крысы быстро закусают меня до смерти.

   Вешний вид персонажа.

   Высветилось окошечко с фигурой будущего целителя Нормана и куча возможностей изменения тела.

Перейти на страницу:

Похожие книги