Читаем Жрец. Свиток второй (СИ) полностью

Квест выглядел вполне обыденным, за исключением времени выполнения. Ни один игрок, не будет торчать столько времени в одной локации. Даже столицу можно изучить вдоль и поперек, а северный монастырь явно не парк развлечений. Значит, этот пункт просто намекает, что задание будет долгим. И соваться туда неподготовленным не стоит. Восстановление сана - это не просто возврат социального статуса. Не являясь полноценным служителем Триединого, можно и не мечтать об изучении новых молитв. На десятом уровне меня должны были обучить как минимум Песне Воскрешения. Один из главных навыков жреца. Тяжело будет объяснить, почему я не могу поднять убитого сопартийца. Делать здесь больше нечего, и я побежал в сторону Гильдии Охотников. Наступал вечер, некоторые магазинчики закрывались, а ночные таверны наоборот распахивали свои двери. Надеюсь, основные здания открыты круглосуточно.

Глава 10



Глава 10

После турнира я понял, что мною упущены целые пласты игры. Например, питомцы. Каждый игрок мог взять себе одного питомца. Разумеется, по-настоящему раскрыть потенциал своего подопечного могли только звероловы, вивисекторы, дрессировщики и другие подобные классы. Однако любой класс мог делиться с питомцем своим опытом, выпускать на охоту, отпаивать зельями и прочие радости жизни. Пора и мне определится в этом вопросе.

Жрецы обычно брали в соратники неповоротливого танка вроде медведя или голема земли, но для задуманного мной такое существо только помешает. Раз уж я решил формировать боевой отряд, танк найдется. Каким бы толстым не был питомец, против элитных мобов он не выстоит. Тактик внутри меня ясно понимал, что умный монстр просто обойдет голема и примется убивать хила. Значит нужно найти зверя для поддержки, желательно усиливающего мои целебные способности. Среди магов особой популярностью пользовались воздушные змейки, ускоряющие регенерацию маны. Такое тоже подойдет. В идеальном случае мне пригодится дальнобойное существо с контролирующими умениями, но на такую удачу я особенно не надеялся.

Основные сложности заключались в поимке. При развитом навыке приручения и доле везения можно приручить почти любое существо - вплоть до драконов. Однако до этого еще нужно дожить: прежде чем получится приручить своего первого единорога, придется практиковаться на коровах и овцах, потом на волках, леопардах и так далее. При этом никакой выгоды кроме роста навыка от этого не было. Зверей приходилось сразу отпускать,  продавать зверюшек могут только спецклассы. Для остальных правила суровы - один питомец для одного игрока. К тому же животные довольно прихотливы: их нужно кормить (при голоде они наносят значительно меньше урона), лечить, и само собой - тренировать. Не следил за питомцем, и он умер от голода - остаешься без зверя на всю игру. Дело дорогое, но стоящее: тот же черный конь-призрак - это не просто прекрасное ездовое животное, но и надежный помощник в бою.

При достижении питомцем 100 лвл и выполнении определенных условий (индивидуальных для каждого вида) питомец перерождался в более полезную особь 1 лвл. И качать его приходилось заново. Возможно, есть и третье перерождение, но пока до него никто не добрался. На общем форуме висели ссылки на красочные видео с метаморфозами первого уровня. Медвежонок превращался в большого бурого медведя, змея - в королевскую кобру, волчонок - в ездового лютоволка. Ни одно из этих существ, мне не подходит.

Из-за сложностей с дрессировкой и тренировкой питомцев аукционные цены даже на простейших существ заоблачные и не падают с начала игры. Зато сильно развился внутриигровой рынок дрессировщиков. Существовал специальный раздел, в котором любой желающий мог за кругленькую сумму заказать поймать себе в спутники кого угодно. И все-таки, большинство игроков не торопились выбирать себе зверя. Ведь он выбирался один раз и навсегда, сменить его нельзя. Конечно, всем хотелось не меньше, чем красного дракона для будущих полетов. Щеголять на хайлвле с прокачанным боевым зайцем как-то не очень престижно.

Однако я всегда считал, что не стоит покупать за реальные деньги то, что можно добыть внутриигровыми методами. В любом случае гильдия охотников ловит зверей, здесь начинает свою классовую цепочку Ловчий. Излишки существ точно продаются и вообще, пора мне поближе познакомится с будущими работодателями.

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези